martes, 12 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 12 (metatramas)

Hoy tenemos un tema que muchas veces enfrenta a sus partidarios y detractores: las metatramas.
Pregunta 12: ¿Te gustan las metatramas?  ¿Haces uso de ellas? ¿Qué consideras información útil y qué no lo es?

Megatraveller o cómo impulsar la metatrama pisando el acelerador a fondo.

Sí que me gustan las metatramas. Considero que aportan un aire de coherencia a la ambientación del juego, al obligar a que ésta vaya evolucionando. O deberían, si estuvieran bien hechas. Tampoco digo que sea obligatorio seguir la metatrama si no te gusta esta clase de recursos o si quieres personalizar el mundo de juego según tus propios gustos.
Yo he seguido las metatramas en muchos juegos (Mundo de Tinieblas, Cyberpunk, Reinos Olvidados, Delta Green...)  y no me arrepiento. Siempre me han dado bienos resultados con las campañas. Recuerdo una campaña de Vampiro: La Mascarada (Las Crónicas de Transilvania) que está totalmente construida a partir de la metatrama del juego.
Para mí la información más útil es la de acontecimientos que afecten el propio mundo de juego. No me parece tan importante que se mencione si tal personaje ha bajado al quiosco a comprar el periódico, que es lo que parece que preocupa a demasiados autores (sobrecargando así de datos inútiles el mundo de juego y colocando en el mercado suplementos vacíos de contenido).
El desafío de los 30 días:
-Pregunta 1.
-Pregunta 2
-Pregunta 8.
-Pregunta 9.
-Pregunta 10

lunes, 11 de diciembre de 2017

El regreso de Prince Valiant: The Storytelling Game de Greg Stafford, un clásico ahora a todo color

Muchos roleros recordarán la edición que Joc Internacional hizo de Príncipe Valiente, el clásico de Greg Stafford que adapta la obra homónima de Hal Foster. Este juego ofrecía una especie de versión muy recortada de Pendragón para que el público más joven pudiera iniciarse en el mundo de los juegos de rol. Tras tres décadas descatalogado, Nocturnal lanzó un mecenazgo para publicar una ambiciosa reedición en la que las ilustraciones de Foster habían sido actualizadas por las planchas originales a color, escaneadas de las que están depositadas en la Syracuse University Libraries Special Collections Research Center, que fueron donadas en su día a esa universidad por el propio autor. Los mecenas del proyecto hace semanas que tenemos el PDF del juego y, aunque todavía no está disponible para el gran público, creo que es buen momento para que os lo enseñe y os convenza para que lo compréis en cuanto sea posible.

¡Comparad la portada con la edición de Joc Internacional!

El trabajo de recuperación de originales ha sido minucioso y se nota. El resultado es un libro de 114 páginas a todo color que es una verdadera maravilla. El colorido de las ilustraciones y la sencilla pero efectiva maqueta transmiten la sensación de grandiosidad asociada al arte de Hal Foster. Sin duda, esta edición es un libro que entra por la vista.


What is a Storytelling Game? es la introducción que presenta los principales elementos de los juegos de rol narrativos y de Prince Valiant en particular.


Creating an Adventurer contiene las reglas de creación del personaje, con varios pasos que nos permitirán tener un caballero listo en cuestión de minutos.


The Game System explica el sencillo sistema de juego utilizado. A diferencia de otros juegos de rol, Prince Valiant no emplea dados sino monedas. La idea detrás de esta decisión es que cualquier persona pueda jugar en cualquier lugar sin necesidad de recurrir a ningún complemento extra. Como curiosidad diré que en su día jugué bastante a la primera edición y jamás utilicé ni vi usar monedas. Todos usábamos dados con el sistema "par-impar" en lugar de "cara-cruz" y hasta unas fichas de Othello que eran naranjas por una cara y verdes por otra. Con el dinero no se juega...


Fame explica el sistema de Fama, que es una versión reducida del empleado por Pendragón.


En Goals for All Players se exponen varios consejos sobre el desarrollo del juego. Estos consejos son de sentido común y se dirigen principalmente a los jugadores novatos que no han jugado nunca a un juego de rol.


Storytelling es el capítulo más extenso del libro y está dirigido a los narradores del juego. En él se examinan las funciones del narrador, se dan consejos y se ofrece una bibliografía y una filmografía con las que acercarse al ciclo artúrico.



Advanced Character Creation introduce nuevas ocupaciones, habilidades y reglas para los personajes, así comola posibilidad de jugar con personajes femeninos.


Background to the Game presenta los personajes principales del cómic, así como el mundo en el que se desarrollan sus aventuras.


Optional Rules contiene reglas adicionales de Fama y de resolución de tiradas.


A Castle in the Time of Prince Valiant no muestra un esquema de un catillo medieval típico para usar en nuestras partidas.


Episodes contiene 20 escenarios breves para empezar a jugar sin apenas preparación.


Cierran el libro el certificado para el narrador y la hoja de personaje.



Prince Valiant fue el último trabajo en el que participó el fallecido Stewart Wiek como editor. Esta nueva edición es una oportunidad perfecta para recuperar un título excelente para iniciarse a jugar a rol, con una presentación espectacular, a la altura de un maestro como Hal Foster.

Opinión: "LOS VIEJOS ROLEROS NUNCA MUEREN!!!!!!!!!", el machismo normalizado y la toxicidad en el mundo de los juegos

No ha tenido que pasar mucho desde el último escándalo machista en la comunidad rolera. Además, en esta ocasión salpica directamente al panorama rolero español. Para los que no os hayáis enterado, me refiero a "LOS VIEJOS ROLEROS NUNCA MUEREN!!!!!!!!!" una comunidad cerrada de Facebook de casi 7.000 usuarios. Uno de estos usuarios publicó ayer una foto acompañada de un comentario lamentable, al que se le han ido uniendo respuestas mucho peores, propias de mentalidades rancias que tratan a las mujeres como meros objetos. No suelo publicar los nombres de las personas, aunque reconozco que en esta ocasión ha habido momentos que me han dado ganas de hacerlo. Al final he optado por seguir mi costumbre habitual y no participar en cazas de brujas. Leed y juzgad el nivel.


Tengo que decir es que no voy a valorar la fotografía, la modelo ni nada por el estilo. Esta entrada no es sobre ese aspecto, sino sobre el comentario que acompaña la foto y las respuestas que ha recibido por parte de miembros de ese grupo de Facebook.
Lo primero que salta a la vista es el comentario, propio de un adolescente descontrolado y en celo permanente como los que protagonizan películas tipo Porky's. Uno puede imaginarse al autor del comentario con una sonrisa de oreja a oreja mientras la baba le cae por la barbilla.

Así más o menos...

Los comentarios al respecto no se han hecho esperar mucho.






Las respuestas son las esperadas en esta clase de machismo desenfrenado: Whataboutism, defensa de "no todos los tíos", "bromas" y complicidad nacidos de quienes saben estar beneficiados por el privilegio. Pese a que algunas voces intentan hacerles ver que su actitud no es correcta, lo predominante es que esta actitud es "la normal" y que además ocurre porque los chicos son mayoría en esta afición.


Esta excusa es la propia de los repartecarnets que no ven más allá de sus narices. Gente que no puede o no quiere admitir que las mujeres forman parte del mundo de los juegos desde el principio. Si muchas veces no las ves es porque no te pones a mirar bien.

En lo referente a los comentarios, las cosas no mejoran. Es más, pronto suena bingo con el cuñado máximo.

¡Campeóoooooooooon!

Aquí el nivel ha tocado fondo de una manera que hace que la Fosa de las Marianas parezca un simple hoyo. Y los comentarios se esfuerzan por estar a la altura.


Podría seguir así un buen rato, pero creo que podréis ver el problema. Esta clase de hilo perpetúa un estereotipo machista muy arraigado, con comentarios afines como palmaditas en la espalda y defensas del tipo "solo es una broma". Pero no, no es humor. Y si lo fuera, el humor nunca es solo humor.
El mundo de los juegos tiene problemas graves con el machismo. Lo hemos visto una y otra vez. No podemos quedarnos de brazos cruzados ante estas actitudes. hay que plantarse firme y mostrar nuestra oposición clara y sin rodeos. Solo quizás entonces podamos empezar a construir verdaderas comunidades libres de estos parásitos.

ADVERTENCIA: Como en anteriores ocasiones, esto no es un debate. Si la actitud de esta comunidad de Facebook no os parece grave o si creéis que los blogs de rol deberían limitarse a hablar solo de juegos, entonces ya os podéis ir y no volváis, porque sois parte del problema.
Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, la incitaciones al flame war, los que recurran al "yo conozco un caso que..." y demás trucos para desviar la atención serán ignorados y el causante será permabaneado.

A estas horas no sé si el hilo sigue activo o no ya que la comunidad de "LOS VIEJOS ROLEROS NUNCA MUEREN!!!!!!!!!" es cerrada y no soy ni quiero ser miembro. Los comentarios y capturas están extraídos del hilo de G+ de Celica Soldream al respecto.

Muchas gracias a Nebilim por ponerme al corriente sobre este asunto.

Delta Green: Eyes Only (edición francesa)

El material original de Delta Green es una de las ambientaciones más queridas por los jugadores de La llamada de Cthulhu. Publicado por Pagan Publishing durante los años 90, esta edición fue traducida al francés por Éditions Sans-Détour, responsables de la publicación de La llamada de Cthulhu en Francia los últimos años. Hace unos meses que todo el material de Delta Green en francés se saldó y yo pude comprar Eyes Only, uno de los suplementos que me faltaban.



Delta Green: Eyes Only recopila tres libretos que se habían editado independientemente en inglés (Machinations of the Mi-Go, The Fate y Project Rainbow), a los que se le han añadido tres módulos y un anexo. El libro es un lujoso tomo de 260 páginas, encuadernado en tapa dura.
Las Maquinaciones de los Mi-Go está centrado en los Hongos de Yuggoth y su relación con la Humanidad a través de Majestic y la tapadera de los Grises. Aquí el árbitro encontrará todo lo necesario para diseñar una campaña centrada en los experimentos inhumanos de los Mi-Go.


El Destino es uno de los elementos de la metatrama de Delta Green que más me gusta. Este híbrido entre organización criminal y culto y su enigmático líder son los enemigos en las sombras perfectos para una buena campaña. Es una lástima que en la edición moderna de Delta Green el Destino haya sido desmantelado, aunque eso tiene fácil solución...




El Proyecto Rainbow hace hincapié en el malogrado experimento con el resonador de Tillinghast para camuflar buques de guerra, y las consecuencias que tuvo el usar dicha tecnología.




Los módulos que se incluyen en este suplemento son Artefacto Cero, Una noche en el monte Owlshead y Guerra Santa.



Cierra el libro una sección de tradecraft, técnicas de espionaje e investigación propias de Delta Green, así como un listado de bases militares y agencias federales.



Pese a pertenecer a la vieja edición del juego, Delta Green: Eyes Only contiene un montón de información útil para ambientar partidas de la edición moderna. No se puede pedir mejor edición que la que hizo Sans-Détour.

Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje y las hojas de control de la Handler's Guide al español.
También he escrito Greenbox, un fanzine de Delta Green, que podéis descargar gratis aquí.

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 11 (aventuras)

Hoy arranca el segundo tercio de este desafío de los 30 días con una pregunta que gira alrededor de las aventuras.
Pregunta 11: ¿Qué esperas de una aventura? ¿Cuál es para ti el módulo perfecto?


Con el paso de los años me he vuelto menos exignte a la hora de jugar, pero hay una cosa que no cambiaría: la diversión. Quiero que una aventura ofrezca una oportunidad por igual a todos los jugadores, incluyendo el Director de Juego, de divertirse con ella. Por desgracia, a veces esto parece que no está entre las prioridades de quien diseña laaventura o campaña, pero yo creo que es vital.Para mí, si cumple ese requisito ya es una aventura perfecta, independientemente de la trama, juego o ambientación.
Ya que estamos, de entre todas las campañas que he dirigido, mi favorita es Land of the Free, de Cyberpunk 2020, una road movie en la América post-guerra orbital que saca a los personajes de su ambiente urbano habitual y los pone a hacer millas de costa  a costa. Podéis leer la reseña aquí.

El desafío de los 30 días:
-Pregunta 1.
-Pregunta 2
-Pregunta 8.
-Pregunta 9.
-Pregunta 10.

domingo, 10 de diciembre de 2017

Seis tiros, forasteros y demonios (2ª parte): Deadlands 20th Anniversary Edition

El mes pasado os hablé de la edición que Joc Internacional hizo de Deadlands - Tierras Muertas. El juego de rol del Extraño Oeste y como La Factoría dejó morir al línea después de hacerse con los derechos. Hoy os traigo la edición que se publicó el año pasado para celebrar los 20 años del juego: Deadlands 20th Annicersary Edition.





Pese a tratarse de la edición del 20º aniversario, esta versión se basa en la segunda edición, de 1999, en lugar de la edición original de 1996, como hacía la edición de Joc Internacional. De todos modos, las dos ediciones son muy parecidas y los cambios son poco más que cosméticos.


















Otro de los cambios de esta edición del 20º aniversario es que las 414 páginas del manual están a todo color, en lugar de solo unas cuantas hojas determinadas como ocurría en la edición original..


















Deadlands es un juego multigénero macarra y divertido, responsable de la creación del que sería uno de los sistemas más jugados a día de hoy: Savage Worlds. Y 20 años después, sigue teniendo la misma fuerza que el primer día.
Podéis leer la reseña de la edición deJos internacional aquí.
Podéis leer la reseña de Deadlands: Marshal Law y Deadlands: Sabuesos aquí.