miércoles, 26 de abril de 2017

Más detalles sobre las miniaturas de Fallout

La semana pasada y como avance de la convención Salute, Modiphius anunció que publicaría un juego de miniaturas de escaramuzas basado en la popular franquicia Fallout. Hoy la editorial ha desvelado algunos detalles más del juego.



El juego está pensado para bandas de 3 a 30 miniaturas. Las partidas podrán ser batallas entre jugadores o partidas cooperativas, con campañas en modo de historia o partidas aleatorias con objetivos narrativos. La gama de miniaturas se complementará con escenografía y edificios sacados de localizaciones del videojuego. El juego llevará un mazo que actuará a modo de IA para las partidas en solitario o en las que se compita contra enemigos no controlados por jugadores. La preventa del juego se abrirá a lo largo de este verano próximo.


Con la de fans de Fallout que hay y la calidad de las miniaturas, estoy seguro que Fallout: Wasteland Warfare va a ser un producto muy bien recibido. Por mí, ¡que me manden un camión lleno!
Podéis leer el comunicado oficial de Modiphius aquí.

El mecenazgo de la 2ª edición de Eclipse Phase empezará la próxima madrugada

Posthuman Studios anunció la semana pasada que iba a lanzar la segunda edición de Eclipse Phase, su popular juego de horror transhumanista. La editorial ha comunicado hace unas horas a través de su lista de correo que este mecenazgo empezará la madrugada del 27 de abril a las 03:00 (es lo que tiene la diferencia horaria con Estados Unidos).


Pese a que Eclipse Phase es un juego reciente para la mayoría del público español (la traducción de Edge tiene apenas un año), la primera edición es de 2009. Es una pena que Edge no haya dado muestras de tener interés en continuar la línea.

martes, 25 de abril de 2017

Noticia bomba: Catalyst publicará Dragonfire, un juego de cartas colaborativo de Dungeons & Dungeons

Catalyst Game Labs ha anunciado que ha llegado a un acuerdo con Wizards of the Coast para publicar Dragonfire, un juego de cartas colaborativo para 3-6 jugadores, ambientado en el mundo de Dungeons & Dragons.


El sistema de Dungeons & Dragons: Dragonfire es una nueva versión del empleado en el juego de cartas Shadowrun: Crossfire, que Catalyst publicó en 2014. El juego contiene todo lo necesario para jugar (no es un CCG), costará 59,99 $ y tendrá varias ampliaciones basadas en localizaciones emblemáticas del mundo de campaña Reinos Olvidados.
Podéis leer el comunicado oficial de Catalyst aquí.
La página oficial de Dungeons & Dragons: Dragonfire está aquí.

Avance de Paranoia: Edición Post-Post-Post-Moderna

La traducción al francés de la nueva edición de Paranoia (que, todo sea dicho, es mucho mejor que la versión en inglés) sigue su curso con buen ritmo y ya hemos podido ver la maqueta de los textos. Primero la Guía del Complejo Alfa.




Y el Manual del Árbitro.




Si todo marcha según lo previsto, el juego se mandará a imprenta este verano y lo recibiremos a principios de otoño. ¡Tengo tantas ganas de leerlo que casi es traición!
CIUDADANO, PASA POR LA CÁMARA DE DESINTEGRACIÓN MÁS CERCANA, POR FAVOR. QUE TENGAS UN BUEN DÍA.

viernes, 21 de abril de 2017

Noticia bomba: ¡Modiphius publicará un juego de miniaturas de escaramuzas de Fallout!

Mañana es la feria Salute en Londres pero, para calentar motores, Modiphius ya ha dejado caer la primera noticia del evento. La editorial británica ha comprado los derechos para publicar Fallout: Wasteland Warfare, un juego de escaramuzas basado en la popular franquicia de videojuegos Fallout.


De momento lo único que se sabe es que el juego podrá jugarse en modo PvP, cooperativo o en solitario y que las miniaturas serán de 32 mm, al igual que el resto de miniaturas producidas por Modiphius.
Fallout es una de las franquicias míticas de la historia de los juegos de rol que, en su día, estuvo a punto de tener una versión oficial en d20. Existían miniaturas "oficiosas" basadas claramente en el juego pero con Modiphius se nos garantiza una buena cantidad de figuras de calidad.
¡Tremendísima noticia!
Gracias a mi clon malvado International Khiladi por el chivatazo.
La página oficial de Fallout: Wasteland Warfare.

Noticia bomba: Posthuman Studios anuncia la segunda edición de Eclipse Phase

Posthuman Studios acaba de anunciar que llevan un tiempo trabajando en la segunda edición de Eclipse Phase, el juego de rol transhumanista. La editorial ha estado realizando un playtest interno y pronto iniciará uno abierto a la vez que se lanza el proyecto de mecenazgo para la nueva edición.


Entre los cambios que veremos en esta nueva edición está una nueva creación de personajes por paquetes de puntos más rápida (aunque la creación actual también se mantiene), un nuevo sistema de reenfundado de vainas que evita los cálculos de habilidad cada vez que alguien pasa a una vaina nueva, una reducción del número de habilidades y sus costes así como la eliminación de los costes del equipo, nuevos equipos de personajes pre-creados listos para poder ser utilizados y un rediseño del libro de forma que la información esté más accesible para los jugadores. La campaña de mecenazgo se abrirá en breve y está previsto que el juego salga a la venta en octubre de este mismo año.
Eclipse Phase es un gran juego que ha sido bastante maltratado en este país. Edge parece que no tiene demasiadas ganas en publicar material, o quizás tiene demasiado material entre las manos (Star Wars, La llamada de Cthulhu, Achtung! Cthulhu...). Sea como fuere, es una muy buena noticia para los aficionados a este juego de horror transhumanista.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.

jueves, 20 de abril de 2017

Un mecenazgo para diseñar tu propio juego: The White Box

La mayoría de nosotros ha intentado en un momento u otro diseñar un juego. Muchas veces tenemos buenas ideas, pero no sabemos cómo ponerlas en práctica o nos falta material para desarrollar un prototipo. Cierto, hay compañías que venden piezas, incluso tableros en blanco, y las tiendas de todo a 1 euros o de cadenas como Tiger son una fuente inagotable de materiales baratos. Para facilitar la tarea y ayudarnos en el proceso de diseño Gameplaywright y Atlas Games han lanzado un nuevo proyecto de mecenazgo: The White Box.


The White Box contiene por un lado dados, tokens y meeples de varios colores, y dos hojas con tokens de diversa clase y en blanco. El otro componente de esta caja es un libro de 128 páginas con ensayos de Jeremy Holcomb y Jeff Tidball sobre diseño de juegos.
The White Box cuesta 30 $, un precio bastante bueno, auqnue si se desea se puede comprar solo el libro de ensayos en e-book por 8 $ o añadir más libros de diseño al paquete final.
Este proyecto ya ha conseguido la financiación, ahora empieza a desbloquear extras y estará activo 27 días más.
Podéis leer más sobre The White Box y apuntaros al mecenazgo aquí.

Pre-reservas y detalles de Star Trek Adventures

A la espera de recibir la segunda tanda de misiones del playtest de Star Trek Adventures, la editorial Modiphius ha avanzado que las pre-reservas del juego se abrirán el próximo mes de mayo. La primera oleada de novedades estará formada por el siguiente material:
-El manual básico en dos versiones diferentes: la edición de la Flota Estelar con portada ilustrada y la edición limitada con la USS Enterprise 1701-D en portada.
-Sets de dados de Q-Workshop para cada una de las divisiones.
-Mission Book, imagino que centrado en el desarrollo de aventuras y campañas.
-Sets de 8 miniaturas de 32 mm. Los primeros en salir será la tripulación de la serie clásica, la tripulación de ST:TNG, un equipo de misión, una tripulación klingon y una tripulación romulana.
-Planos de astronaves.
-Dos Collector's Edition Box Set, que imagino que serán el juego en un estuche de lujo.
Más adelante saldrán a la venta suplementos dedicados a cada uno de los Cuadrantes y de las divisiones, campañas y planos y miniaturas adicionales.
La franquicia Star Trek ha pasado por muchas manos (Heritage, FASA, Tsukuda Hobby, Last Unicorn Games, Decipher e incluso la aberrante y belicista versión de Armadillo Bureau Design) antes de recaer en Modiphius. La editorial británica se ha ganado un nombre gracias a la calidad de sus juegos y el cuidado de sus productos, por lo que me parece una excelente anfitriona para uno de los mundos más importantes de la historia de la ciencia ficción.
Star Trek Adventures saldrá a la venta en agosto, durante la celebración de la Gen Con 50.

miércoles, 19 de abril de 2017

La Leyenda de los Cinco Anillos regresa por todo lo alto

Tras más de un año de hermética espera, hoy por fin se ha presentado el nuevo juego de cartas basado en La Leyenda de los Cinco Anillos, que será el primero de la nueva serie de juegos basados en la licencia de la mano de Fantasy Flight Games, tras la compra de los derechos a AEG. El més pasado os avancé que esta nueva itineración del universo creado por John Wick representaba una vuelta a sus orígenes y hoy hemos podido ver la confirmación de esto.


Por un lado tenemos los siete Clanes de siempre: Grulla, Cangrejo, Dragón, León, Fénix, Escorpión y Unicornio. La línea temporal ha vuelto al reinado del emperador Hantei XXXVIII y, junto a él, nos encontramos a viejos conocidos como Bayushi Shoju, la Dama Kachiko, Akodo Arasou, Matsu Tsuko, Akodo Toturi, Shinjo Altansarnai, Utaku Kamoko, Shiba Ujimitsu, Togashi Yokuni o Hida Kisada.



Legend of the Five Rings: The Card Game saldrá a la venta durante la Gen Con 50, del 17 al 20 de agosto. Aunque no se confirmado nada todavía, la editorial anunció hace tiempo que la historia de este juego de cartas estaría supeditada al storyline de un futuro juego de rol. El sistema clásico no me desagrada, pero creo que el nuevo sistema utilizado en los juegos de Star Wars le vendría que ni pintado a L5R. Mientras tanto, ¡esperamos ansiosos!
Podéis leer el comuncado oficial sobre Legend of the Five Rings: The Card Game aquí.

Opinión: Green Ronin, las diseñadoras de juegos y la tremenda misoginia de este mundillo

El mundillo de los juegos sufre, por acción u omisión, una plaga de misoginia galopante. No importa las veces que lo repita, que mucha gente no lo cree o no le interesa creer. Pero a derecha e izquierda es fácil ver las señales. Basta con buscar un poco en juegos y en suplementos, o entre los defensores del movimiento OSR que apelan a un retorno a "los viejos buenos tiempos" como una mera excusa para reclamar sus caducos "clubs de chicos". Pero basta ver las reacciones a cualquier iniciativa que aumente la representación de las personas que no se identifiquen como hombres cisgénero para que se desate una oleada de "quejas" (y lo pongo entre comillas porque no son más que burdos chillidos).
La última editorial que le ha tocado aguantar los lloros de trolls y mamarrachos con ego frágil ha sido Green Ronin, tras el anuncio de que estaba buscando diseñadores de juego que se identificaran como mujeres (ya sean cisgénero o transgénero) y demás identitades no binarias para trabajar en el desarrollo de la ambientación de la ambientación Lost Citadel a las reglas de la 5ª edición de D&D.
Como muestra, unos cuantos comentarios:
 
-Utilizando la excusa de "las mujeres no juegan a rol".
 

-Apelando a una ley anti-discriminación para hacer creer que Green Ronin discrimina.


-En modo de pataleta y clamando al cielo por la discriminación que sufren los hombres.



Podría seguir así horas, pero esta gente se repite más que el ajo y, en el fondo, se reduce a la misma cuestión: una inseguridad que busca el apoyo de iguales y un machismo flagrante que no tolera ninguna desviación de la norma en lo que considera "su" afición exclusiva.
Por fortuna, poco a poco las editoriales (algunas más que otras) se van dando cuenta de que los tiempos han cambiado, que uno no puede ir por la vida pisando a los demás y que las convocatorias como la de Green Ronin son muy necesarias para poder alcanzar la igualdad.
En cuanto a las escritoras y diseñadoras que estén leyendo esto y sepan inglés, no dudéis en apuntaros a la propuesta de Green Ronin. Que nadie os impida disfrutar de una afición que es mil veces más vuestra que de la gentuza que quiere evitarlo.

ADVERTENCIA: Esto no es un foro donde podáis soltar la primera barbaridad que os apetezca. Con este clase de temas he dejado clara mi opinión una y otra vez. Tengo el banhammer listo y no voy a tolerar flames, salidas de tono, "bromas" o similares. Y hacedme un favor: si creéis que lo que digo aquí son tonterías, borradme de vuestra lista de blogs.

Nuevo comunicado de la CNT

La CNT ha emitido un nuevo comunicado en respuesta al realizado por la editorial Nosolorol el pasado 7 de abril. Por su parte, la editorial ha vuelto a hacer uso de sus cuentas en Redes Sociales para publicitar sus productos, aunque su regreso ha sido progresivo y mucho más espaciado de lo que nos tiene acostumbrado, una táctica habitual en las estrategias de control de daños en esta clase de situaciones.
Podéis leer el nuevo comunicado de la CNT aquí.
Podéis leer el comunicado original de la CNT aquí.
El primer comunicado de Nosolorol está aquí.
Podéis leer la aclaración de la CNT aquí.
Podéis leer el segundo comunicado de Nosolorol aquí.
No dejéis de echar un ojo a estos apuntes sobre la polémica.

Detalles y fecha de mecenazgo para Unspeakable: Sigil & Sign

A finales del mes pasado Cubicle 7 anunció que estaba trabajando con Make Believe Games, la editorial de Mark Rein•Hagen, en un juego de terror cthuloideo que utilizaría el sistema Axiom, desarrollado para I AM ZOMBIE. Hoy sabemos más detalles sobre el juego:
-El juego está creado y desarrollado por C. A. Suleiman, veterano diseñador de la editorial White Wolf.
-En el juego colaboran varios diseñadores curtidos en los Mitos de Cthulhu como Dennis Detwiller, Greg Stolze o Lucya Szachnowski, así como Jess Heinig, otro de los diseñadores veteranos de White Wolf.
-El manual de Unspeakable: Sigil & Sign será un libro en tapa dura de 304 páginas e incluirá las dos barajas necesarias para la creación de personajes, así como un libreto con las reglas del sistema Axiom.
-El mecenazgo arranca el próximo 25 de abril en la plataforma Kickstarter.
-En su cuenta de Facebook, Cubicle 7 ha dejado entrever que el juego podría incluir la conversión al sistema BRP.
¡Ahora solo queda esperar a la semana que viene!

martes, 18 de abril de 2017

Noticia bomba: Disney está estudiando un LARP/experiencia participativa en una astronave de Star Wars

Disney está estudiando la posibilidad de ofrecer una especie de LARP en un hotel dedicado a Star Wars en Walt Disney World. El hotel estaría decorado como una nave de Star Wars, donde los huéspedes interactuarían con actores (o si lo prefieren, se limitarían a observar la acción). Los huéspedes tendrían acceso a entrenamiento como pilotos, exploración de la nave, entrenamiento con sables de luz y misiones secretas (tanto a bordo de la nave como en un escenario decorado como un planeta de Star Wars).


La estancia serían dos días y dos noches e incluiría alojamiento, comida y cena, espectáculos, visita al parque Walt Disney World y los estudios de Hollywood de Disney para ver las secciones dedicadas a Star Wars, que se abrirán en 2019. El precio rondaría los 900-1000 $ por persona.


De momento el proyecto no es más que un concepto que está desarrollando la empresa Swagbucks.com para Disney. Falta ver si el gigante del ratón termina por decidirse pero, por si las moscas, empezad a ahorrar.

Posibles portadas del nuevo Delta Green

Hace ya unos meses que Arc Dream Publishing anunció que el Case Officer's Handbook, el segundo manual del nuevo Delta Green iba a titularse Delta Green: The Role-Playing Game. Este manual estaba previsto en un principio para el pasado Halloween, aunque se ha ido retrasando. Dennis Detwiller comentó el otro día que en su Patreon que el libro, que ha entrado en la fase final de corrección, tiene "222k palabras, unas 523 páginas sólo en formato de texto. ENORME".
Además de los avances que hemos podido ver los mecenas del proyecto o de su Patreon, se han hecho públicas dos posibles portadas del manual.



La segunda ilustración, que encaja con la utilizada en el Agent's Handbook, es la que hasta el momento más ha gustado. Falta ver si será ilustración la final.

ACTUALIZACIÓN: Acaba de añadirse una tercera posible portada aunque, de momento, la segunda sigue siendo la preferida por la mayoría de la gente (incluidos el propio Dennis Detwiller y Greg Stolze).


Podéis leer más acerca del Patreon de Dennis Detwiller aquí.
Si queréis ver una muestra de las criaturas del nuevo Delta Green, esta entrada del Patreon es pública y contiene la ficha de los Shoggoths.
¿No habéis visto el nuevo Delta Green? Aquí tenéis la reseña del Agent's Handbook y aquí la de Need to Know, la pantalla con el kit de inicio del juego.

Un bundle con una tonelada de material por una buena causa

Fat Goblin Games ha puesto a la venta este fin de semana un bundle de material para costear los gastos médicos de la mujer de Rick Hershey, editor, ilustrador y dueño de a compañía. El sistema de salud norteamericano no cubre las operaciones que la sra. Hershey necesita. Imagino que más bien se trada de otro caso de que a las aseguradoras no les da la gana pagar por estas intervenciones al tratarse de una "condición médica previa", eufemismo que utilizan para rechazar miles de casos similares (para que luego nos quieran vender los beneficios de un sistema privado). Así que a la familia Hershey no le ha quedado más remedio que recurrir a la ayuda de los fans.
El bundle contiene 30 suplementos en PDF, la mayoría para Pathfinder y D&D 5ª edición, aunque hay algún suplemento "neutro", además de los hacks del sistema de vs.Monsters que la editorial publica desde el año pasado. En total son más de 200 $ de material por 20 $. Si podéis colaborar, no dudéis en hacerlo.
Podéis encontrar este bundle aquí.

lunes, 17 de abril de 2017

Noticia bomba: ¡Francia publicará la tercera edición de Chill!

Los últimos días he reseñado la segunda edición de Chill de Mayfair Games y la traducción francesa de la misma que hizo Oriflam. Parece que me han leído la mente, ya que la editorial francesa AKA Games ha anunciado la traducción de la tercera edición del juego, publicada originalmente por Growling Door Games.


Chill siempre ha sido un juego muy popular entre el público francófono. La primera edición de Pacesetter la tradujo en su día la editorial alemana Schmidt Spiel (encargada de la edición del juego en Alemania, Holanda y Francia). Oriflam tomó las riendas en la segunda edición, pero la cancelación del juego en Estados Unidos hizo que la editorial francesa cerrase la línea tras publicar el manual, la pantalla y un par de suplementos. Cuando Growling Door Games anunció la salida de la tercera edición fueron muchos los que les preguntaron si tenía planes para una versión en francés, ya que la editorial tiene su sede en Quebec (región de habla francesa de Canadá). Ahora es AKA Games, responsable de la traducción al francés de Symbaroum y Fragged Empire quien se encargará de la nueva edición en Francia.
El juego se financiará mediante a través de un mecenazgo en Black Books, La campaña de financiación empieza dentro de 11 días. De momento, en la web de Black Books solo está colgado el aviso del mecenazgo. En cuanto tenga más información haré otra entrada al respecto.
¡Muchas gracias a International Khiladi por el chivatazo!

domingo, 16 de abril de 2017

Ayuda de juego: Planos de casas para La llamada de Cthulhu

Crear tus propias partidas exige de muchas habilidades y, en más de una ocasión, nos falta el tiempo o la pericia para diseñar elementos tan imprescindibles como mapas y planos. Para hacer la vida más sencilla a los Guardianes de La llamada de Cthulhu, hoy os traigo un hallazgo fortuito que es una verdadera mina de oro: un millar de planos de casas de principios del s. XX.
Herbert C. Chivers fue un arquitecto de San Luis que fue uno de los primeros arquitectos que se volcó a la promoción de sus servicios, algo poco frecuente en su profesión en esa época. Además de dirigir un boletín mensual y poner anuncios, Chivers publicó varios catálogos de sus trabajos para poder vender los planos que diseñaba por correo.



Uno de estos catálogos, el número 43 de la serie Artistic City Houses, publicado en 1903, se puede descargar gratuitamente, tanto a baja como alta resolución. Son 32 páginas con diseños diversos y contienen los planos del edificio y el coste de construcción.



Sin embargo el verdadero tesoro es su libro Artistic Homes, un mastodonte de 1024 páginas con más de 1000 planos de sus trabajos. Seguro que aquí encontraréis todo lo que necesitáis, y no únicamente para partidas de La llamada de Cthulhu. Estos planos son perfectos para juegos como Maléfices, Hardboiled o cualquier juego que transcurra entre 1900-1930, pero también para cualquier juego contemporáneo en el que necesitéis una casa antigua como escenario de la partida.



Estos planos se encuentran en el dominio público y han sido digitalizados y puestos a disposición de todo el mundo por Internet Archive. Podéis descargar Artistic City Houses aquí y Artistic Homes aquí. Si queréis descargar las versiones en alta definición, os recomiendo que utilicéis un gestor de descargas tipo Jdownloader, en especial para Artistic Homes, ya el fichero que ocupa bastante. También tenéis la opción de descargar los archivos vía torrent.


sábado, 15 de abril de 2017

El Baúl de los Recuerdos: Chill (Oriflam) y pantalla del director de juego

El miércoles reseñé la segunda edición de Chill, que publicó Mayfair Games en 1990, que actualizaba y mejoraba considerablemente el juego original de la desaparecida editorial Pacesetter. La edición de Pacesetter se había traducido en varios países europeos. En Francia la publicación había corrido a cargo de Schmidt Spiele. A pesar de tratarse de una editorial alemana, Schmidt Spiele publicó durante los años 80 juegos en alemán, holandés y francés (en Francia fueron los responsables de traducir el Marvel Super Heroes de TSR y el juego alemán Das Schwarze Auge). Sin embargo, a principios de los 90 Schmidt Spiele se había retirado del mercado francés. La editorial Oriflam, que publicaba las traducciones francesas de RuneQuest, Hawkmoon, Stormbringer, Cyberpunk y Pendragón, vio el potencial que tenía esta nueva edición. Así, en 1994 salió a la venta la versión francesa de la segunda edición de Chill.

La 2ª edición de Chill, de Mayfair Games (1990) junto a la traducción francesa publicada
por Oriflam (1994).

¿Qué diferencias hay entre las dos ediciones? La primera y más obvia de ellas es la portada. La ilustración de Joe DeVelasco y el logo del juego han sido sustituidos por un inquietante y efectivo fotomontaje de François Pardo.

Pocos bichos pueden transmitir una sensación de horror como las cucarachas.


El Chill de Oriflam es un libro de tapa dura de 240 páginas. Una vez abrimos el manual, vemos que la edición francesa mantiene el duotono, pero opta por un color rosa pálido en lugar del púrpura oscuro del original. Creo que es una elección acertada porque no desentona con el amarillo de la portada y porque la edición de Mayfair tenía algunos pasajes en los que era difícil leer por la saturación de tonos oscuros. Los fondos de las páginas se han rehecho, imitando la edición original, aunque no de forma exacta.





Comparativa del original y la traducción. No lo parece, pero la edición de Mayfair tiene
algunos párrafos bastante molestos de leer.

Otro cambio es la inclusión al inicio de cada capítulo de un fotomontaje de François Pardo, que sustituye a los encabezados con el título del capítulo correspondiente de la edición americana. Respecto a las ilustraciones de Joe DeVelasco, se han mantenido la mayoría de ellas. Si no me equivoco las únicas que faltan son las del capítulo de animales. Se han incluído una treintena de ilustraciones nuevas, obra de Bernard Bittler, a modo de fotografías de los archivos de la SAVE. El pie de imagen que se incluye con cada una de ellas da un breve resumen de la misión de la SAVE a la que pertenecen y son un buen material para directores de juego que busquen ideas para partidas. Algunas imágenes de hallazgos arqueológicos (vasijas, estatuas, tablillas) son fotografías.










La edición francesa carece del encarte de 16 páginas a color del original, con los mapas del mundo y las ilustraciones a doble página de Joe DeVelasco. Imagino que el motivo fue abaratar el coste de producción, pero es una lástima. A pesar de todo, la información reflejada en los mapas se incluye en la cronología de la SAVE.







En el anexo del juego encontramos las hojas de los PJs pregenerados, que no aparecen en el capítulo de creación de PJs (en el original están por duplicado), la hoja de personaje y la de criatura. Estas hojas han sido rediseñadas, especialmente la de personaje, que cuenta con anverso y reverso, de modo que la información está mucho mejor organizada que en la original y hay suficiente espacio para el historial y las notas. El resto de material del anexo es el mismo que el original.






El libreto de introducción al juego también está incluído en la edición francesa pero, a diferencia del original, se encuentra en un bolsillo en el interior de portada. Tiene 24 páginas en lugar de 32 porque no incluye los PJs pregenerados simplificados de la edición inglesa. Para jugar la aventura introductoria, que es la misma que la de la edición de Mayfair, hay que usar los PJs pregenerados que hay en el anexo del manual.




Además del manual en francés, también tengo la pantalla que publicó Oriflam, que es diferente de la de Mayfair, tanto en ilustración como en el módulo que incluye. La ilustración de la pantalla francesa es de Bernard Bittler y el módulo Le Groupe Elminster, de 16 páginas, está escrito por Pierre Henri Pevel.





Oriflam publicó dos suplementos más (las traducciones de Lycanthropes y Veil of Flesh) antes de cerrar la línea. La fecha coincide con la retirada de Mayfair del mercado de los juegos de rol, así que supongo que en la decisión de la editorial francesa influiría el saber que la línea que no iba a tener continuidad. Tendrían que pasar 20 años y algún que otro intento malogrado de resurrección para que Chill volviera al panorama rolero mundial.
Pero eso es otra historia.