sábado, 30 de junio de 2012

El Baúl de los Recuerdos: El Señor de los Anillos - Juego de Aventuras Básico

A principios de los 90 la editorial I.C.E., que había publicado el primero juego de rol basado en El Señor de los Anillos, decidió lanzar al mercado un nuevo juego destinado a nuevos jugadores. El resultado fue El Señor de los Anillos: Juego de Aventuras Básico.


Alejado de la engorrosa mecánica del MERP o de Rolemaster (y de sus tablas asesinas de personajes), este Juego de Aventuras utiliza un sistema muy sencillo de tiradas con 2d6 y unas hojas de personaje simplificadas y es ideal para jugadores y árbitros novatos. Además de consejos para dirigir y jufar, se incluyen diversas aventuras muy sencillas para que los novatos se acostumbren al desarrollo de una sesión de juego.
Al igual que el resto de material editado por I.C.E., hay que destacar la calidad de los mapas incluídos, una verdadera delicia.








Como complemento del juego, la caja contiene un mapa enorme a doble cara con todos los mapas de las aventuras que aparecen en el libro, y otro mapa con la parte "clásica" de la Tierra Media (vamos, las tierras regiones visitadas en El Hobbit y El Señor de los Anillos). El juego también contiene una hoja troquelada con miniaturas de papel correspondientes a los personajes jugadores y no jugadores, y dos dados de seis caras (estos de la peor calidad que he visto en mucho tiempo).
El juego contó con dos ampliaciones que fueron traducidas en su día al castellano: Más negro que las tinieblas y Más allá de las frías y brumosas montañas.

viernes, 29 de junio de 2012

Las cosas por su nombre

En Play It Again, Sam siempre he intentado mantenerme alejado de polémicas de ningún tipo. Primero porque no sirve para nada excepto para calentar los ánimos y enrarecer el ambiente y segundo porque para buscar pelea hay mil foros en internet. Este blog se alimenta de los juegos que nos gustan, para pasar un buen rato en compañía de amigos. Si algo es digno de criticar, pues se critica con educación.
Hoy voy a hacer una excepción con un tema que ha enturbiado el ambiente como la dichosa edición de Danza de dragones. Podría ponerme a hablar sobre los modelos de distribución españoles, tema que conozco muy bien al haber trabajado 13 años en ello (incluyendo la distribución de libros de Gigamesh), pero me podría pasar horas enteras. Prefiero remitirme a las palabras del amigo Ernesto, rolero de la Vieja Guardia y librero de profesión.
Conocí a Ernesto hace 23 años. Él era el monitor encargado de la planta de juegos del centro cívico donde International Khiladi y yo descubrimos el mundo de los juegos de rol. Se convirtió en nuestro mentor rolero, proveedor de juegos y, por encima de todo, amigo. Hace años que su mujer Mercé y él abrieron en la ciudad de Terrassa la librería Landrómina, especializada en comics, juegos, libros y demás frikismos. He tratado con muchas librerías especializadas en comic y juegos en mi vida laboral (probablemente con casi todas las del país) y puedo aseguraros que, a diferencia de un buen puñado de "profesionales", Ernesto sabe de lo que habla y conoce el material que vende. Porque es una afición que le gusta compartir y que le importa. Y por eso literalmente le jode una actitud que por desgracia parece que va en aumento.
Por favor, os pido que leáis la siguiente entrada en el blog de Landrómina sobre la distribución de los libros de Martin en España y meditéis sobre el tema. He escuchado inmumerables quejas de librerías a lo largo de los años, muchas de ellas sin fundamento. Así que, como Pedro y el Lobo, ahora el Lobo ha venido de verdad y quizás sea tarde para salvar al rebaño.


miércoles, 27 de junio de 2012

Héroes de ayer y de hoy: Marvel Super Heroes RPG y Marvel Heroic RPG

Hace mucho tiempo, cuando reseñé el DC Heroes Role Playing Game, prometí que "en breve" haría lo mismo con su equivalente en el universo Marvel. Sólo he tardado dos años y medio...
Cuando TSR se hizo con los derechos de la Casa de las Ideas para publicar un juego de rol quiso aprovechar la oportunidad para expandir su imperio rolero hacia un público tan numeroso como el de los tebeos de superhéroes. Así pues lo primero que TSR editó fue Marvel Super Heroes Basic Set, una caja básica (la "caja amarilla") que introducía a los nuevos jugadores en el mundillo de rol. Pero como bien había comprobado con D&D, TSR sabía que el jugador habitual quería que un producto tan destacado como era un juego sobre los personajes de la Marvel tuviese la suficiente sustancia como para competir con el resto de juegos del mercado. El resultado fue Marvel Super Heroes Advanced Set.

Como se aprecia en la foto, este juego ha visto
batallas sin igual...

Este set "avanzado" de reglas expandía el nuevo sistema creado ex profeso para el juego, que sería conocido como FASERIP por las iniciales de las características. No era necesario poseer el Basic Set, ya que esta caja contenía todas las reglas necesarias. El formato era el clásico de TSR: dos libretos grapados (jugador y árbitro) con portada de cartón.


El manual del jugador contiene la creación de personajes, la descripción de los poderes, el combate y las reglas generales. El sistema de juego era bien sencillo: se comparaban rangos con la dificultad en una tabla que servía para la resolución de todas las acciones y se realizaba la tirada de 1d100. El sistema era todo menos realista (por ejemplo, las caídas se trataban como cargas contra el suelo xD) pero era francamente divertido. Las ilustraciones están sacadas todas de viñetas de tebeos, lo que probablemente le convierte en uno de los juegos mejor ilustrados jamás publicado.

 El manual del jugador


Sí, podías hacer una "bola especial"...



 La hoja de personaje

 La tabla universal de resolución

La guía del árbitro contiene consejos sobre como asignar las dificultades y aplicar las reglas, puntualizaciones sobre las mismas, como desarrollar aventuras y las fichas de personaje de algunos de los héroes y villanos más representativos del universo Marvel para usar como PJs o PNJs.

El manual del árbitro


Héroes...

 ...¡y villanos!

También están las fichas de algunos dioses y entidades mayores

Cierra el libro otra copia de la tabla universal

Además de los dos manuales, como con todas las cajas de TSR no podían faltar los complementos de juego. Es este caso son un libreto grapado que contiene las fichas de los héroes que salen en el libro del árbitro, con la ilustración en el anverso y las características en el reverso. Las páginas centrales son miniaturas de cartón correspondientes a héroes, villanos y civiles para poder usar en el juego. También se incluye un mapa gigantesco con una calle "estándar" de Nueva York por un lado y en el reverso un área de parque y unas oficinas, con las unidades métricas de juego (las áreas, que corresponden a 33 m cada una) para poder utilizar en las partidas.

 Fichas de héroes

El reverso con las características, poderes y habilidades

Algunas de las miniaturas de cartón

¡El tremendo mapa!

Reverso del mapa

El juego fue todo un éxito. TSR siguió editando material hasta 1998, en la que fue sustituido por el desastroso Marvel Super Heroes Adventure Game, que utilizaba el sistema SAGA de TSR. El sistema del Marvel Super Heroes Advanced Set ha sido "retroclonado" y puesto en circulación gratuita con el nombre de Four Color System o 4C System. Podéis obtener una copia en la entrada que hice sobre el mismo.
Tras editar el Adventure Game TSR perdió la licencia, que revertió a Marvel, quien en 2003 publicaron el Marvel Universe Roleplaying Game. Pese a las diversas reimpresiones del manual básico, MArvel cerró la línea de juego apenas un año después de haberlo lanzado.
Ni el Adventure Game ni el Marvel Universe Roleplaying Game me llamaron la atención. Después de todo, tenía una buena cantidad de material del Advanced, y me sentía cómodo con el sistema. Lo que no me esperaba era que Margaret Weis se hiciera el año pasado con la licencia de Marvel (imagino que no le saldría nada barata) para editar a bombo y platillo una nueva encarnación rolera: Marvel Heroic Roleplaying. Como estrategia de lanzamiento se rebajó el precio de la edición en PDF a menos de 10 euros, lo que propició que se convirtiera en el juego más vendido de las tiendas electrónicas.
Yo había comprado el PDF pero hoy me ha llegado una copia impresa, regalo de International Khiladi. ¡Y menudo regalo!

La nueva y flamante encarnación

¿Que puedo decir del juego? Que entra por los ojos. Impreso en el mismo tamaño que los paperbacks recopilatorios de Marvel, en papel de lujo y con una encuadernación que permite la cómoda lectura sin miedo a perder páginas, salta a la vista que es un producto cuidado al detalle. El diseño es colorista e impactante, transmite una sensación de dinamismo como si estuvieras leyendo un tebeo de superhéroes. El sistema Cortex, el de todos los juegos de la compañía de Margaret Weis, es ideal para un juego rápido y trepidante. Al igual que sus predecesores, el juego incluye reglas para crear personajes nuevos y tiene las fichas de algunos de los héroes más representativos para poder jugar con ellos.

Comparativa con el Advanced Set













Y lo mejor de todo es que el manual básico cuesta sólo 19'95 $, algo verdaderamente inaudito a día de hoy, y menos para un libro a todo color. 
El primer suplemento, basado en la saga Civil War, se ha puesto a la venta este mes, y visto el resultado, este juego promete dar guerra durante mucho tiempo. Esperemos que así sea...
¡Muchas gracias a International Khiladi por el regalo!

martes, 26 de junio de 2012

¡75 mil visitas!

Sin apenas darme cuenta, hoy este blog ha alcanzado las 75000 visitas. En los cinco último meses ha habido 25 mil visitas, lo que supone más que todo el año pasado. 
No dejo de sorprenderme día a día. Éste es otro de tantos blogs que he ido manteniendo. El único motivo de su existencia era desvariar sobre los juegos en general y los juegos de rol en particular hasta que me cansara. Nunca imaginé que tuviera tanto lector interesado en mis divagaciones, ni tan variado. Hace tiempo que reviso la estadística de visitas por mera curiosidad. La mayoría de las visitas (alrededor de un 70%) son de direcciones españolas, pero hay muchos lectores (algo más de un 20%) de todos los países de Centroamérica y Sudamérica, así como un buen número de visitas desde Estados Unidos, países europeos (Francia, Alemania y Gran Bretaña en particular) y alguna que otra de Rusia y los países del este de Europa.
Desde que empecé a subir las entradas a Multifriki he tenido un aumento espectacular de visitas. También se ha disparado el número de visitantes cada vez que un blog ha reseñado alguna de mis entradas (¡gracias!).
En cuanto a lo más leído, la sección más popular es indiscutiblemente las miniaturas de cartón. Se nota que los papercraft son útiles. Le siguen de cerca El baúl de los recuerdos (en especial las reseñas de las cajas de Aventuras en la Marca del Este), Ayudas de juego y Juegos gratuítos. El archivo más descargado ha sido mi escaneo de Comedia Infernal, seguido por los módulos de Dalmau Carles y el material que he "rescatado" de Games Workshop, así como el Mini Dungeon Adventures.
Toda esta parrafada se queda corta para agradeceros el interés por este humilde blog, incluso en las temporadas en el que lo he dejado aparcado. ¡Muchas gracias a todos!


lunes, 25 de junio de 2012

Tres décadas de Blade Runner

Hoy se cumplen 30 años del estreno de Blade Runner, la obra maestra del director Ridley Scott basada en la novela ¿Sueñan los androides con ovejas electrónicas? de Philip K.Dick. Tras diversos montajes, hoy podemos disfrutar de su versión "definitiva" (os recomiendo la edición en bluray).
Una película tremenda, majestuosa e impresionante, tan válida a día de hoy como en 1982.

El Baúl de los Recuerdos: Challenge Magazine

Para mucha gente (entre los que yo me incluyo) la Edad de Oro de los juegos de rol comprende desde mediados de los años 80 hasta bien entrados los 90. En este periodo los juegos de rol ya tenían su nicho propio en el mercado, las editoriales publicaban toneladas de material y no existían los JCCs (otro día hableré del Cartageddon). Junto con juegos y suplementos también hicieron su aparición un buen número de revistas profesionales roleras. Entre ellas hay una que pronto se convirtió en lectura obligatoria para mí: la revista Challenge.
Publicada por GDW a partir de 1986, la Challenge Magazine surgió a raiz de incorporar a la Journal of the Travellers' Aid Society, la revista oficial de Traveller, material de otros juegos de la misma editorial. Para mantener una sensación de continuidad se conservó la numeración de JTAS, por lo que el "primer" número de Challenge fue el 25. Durante los primeros números de Challenge, el material de Traveller se incluía en una sección propia que tenía el mísmo título que la JTAS, aunque con el tiempo esta sección se integró con el resto de material. La mayoría de números cuentan con módulos o ayudas de juego para MegaTraveller, 2300 AD, Space: 1889, Twilight: 2000 y Dark Conspiracy y, a partir del número 30, la revista empezó a publicar material para juegos que no fueran de GDW, siempre y cuando tuvieran una ambientación de ciencia ficción o de terror, en especial Star Wars, Star Trek, Battletech, Cyberpunk, Shadowrun, Paranoia y La Llamada de Cthulhu. Cada número solía llevar tres o cuatro módulos, además de reglas opcionales y extensos artículos sobre el transfondo de los diversos juegos que solía tratar.

El primer número de JTAS

Primer número de JTAS como Challenge

La apuesta de GDW funcionó y en apenas unos números se convirtió en una revista de referencia. En España era posible localizar ejemplares en algunas tiendas pero, en como todo en esos años, a unos precios de escándalo. Recuerdo pagar entre 900 y 1200 pesetas por ejemplares que apenas costaban más de tres dólares.
International Khiladi y yo nos convertimos en asiduos lectores de la Challenge, de tal modo que dábamos preferencia muchas veces a comprar la revista que no destinar ese dinero a algún suplemento nuevo. Durante años hicimos buen uso de muchos artículos y aventuras publicados en la revista y, a día de hoy, ese material sigue siendo tan aprovechable como lo fue en su momento.

 La primera Challenge que compré

 El generador de ciudades de Twillight: 2000,
muy útil con cualquier juego

 El caza Ala-H se convirtió en la nave
favorita de nuestras partidas de Star Wars

Y la primera que compró International Khiladi

Beta Antarae, el sector donde International
Khiladi ambientaba sus partidas de Star Trek

La exploradora clase Monitor, nuestra
nave en Traveller

La revista se editó durante 10 años, hasta que los problemas económicos de GDW hicieron que la editorial tuviese que cerrar en 1996. Con GDW desapareció la editorial más emblemática de juegos de rol de ciencia ficción y Challenge pasó a engrosar la lista de bajas causadas por la recesión del mercado rolero y el auge de los JCCs. El último número editado fue el 77, en el que como era habitual se incluyó el índice del material que correspondería a su siguiente número. Hoy en día se pueden adquirir los PDFs de Challenge en tiendas online como DriveThru RPG y en RPG Now.

Portada de la Challenge 77,
el número final 

El avance de contenidos del número 78.
Sniff, sniff...