miércoles, 31 de diciembre de 2014

Resumen del 2014

A falta de unas horas por terminar el año, toca echar un vistazo atrás y ver qué ha dado de sí este año en lo que a rol se refiere. En el 2014 el blog no ha estado todo lo activo que me hubiera gustado, pero prometo que ha sido por una buena causa. He dedicado mucho tiempo a algunos de mis Proyectos Secretos (algún día los desvelaré, palabra), he escrito mi segunda novela y, no contento con ello, estoy enfrascado en la escritura de un tercer libro. Y he cumplido 25 años como jugador de rol. Se dice pronto...
Este año Play It Again, Sam ha cumplido cinco años, todo un logro en comparación con la corta vida de sus predecesores. Gracias a todos los que seguís leyendo mis despropósitos. Prometo publicar entradas de forma más regular el año que viene.
El punto álgido del año ha sido sin duda la nueva edición de Dungeons & Dragons. Tras el fiasco que supuso anunciar a bombo y platillo el regreso de Monte Cook para que luego se desvinculara del proyecto, no estaba yo nada seguro de cómo sería el resultado. Al final, me alegro de haberme tenido que tragar las palabras. La quinta edición de D&D representa un intento de algutinar a los jugadores de todas las ediciones a la vez que vuelve a colocar al juego como la plataforma perfecta para iniciarse a esta afición. Como sistema sigo prefiriendo la edición 3.0/3.5, pero al Diablo lo que es del Diablo.


De todo el material publicado en castellano, los productos que más me han gustado han sido Lluvia, de Three Fourteen Games, Numenera, de Holocubierta Ediciones y la segunda edición de Ablaneda, de OtherSelves. Ya sabéis que tengo debilidad por Numenera de Monte Cook, pero creo que tanto Lluvia como Ablaneda son excelentes.





En cuanto a juegos publicados en otro idioma, este año hemos visto la nueva edición francesa de Terreur Sur L'Orient-Express en su versión de lujo, que ha publicado Éditions Sans-Détour. Esta edición le da mil vueltas a cualquier otro producto de rol editado en el mundo.



Como favoritos del material publicado fuera de España está el regreso por todo lo alto de Space: 1889 (grandioso, sublime, tremendo juego) e Infestation: An RPG of Bugs and Heroes, un sencillo y divertido juego de rol sobre insectos.



Recién aparecida en el mercado,  La cripta nefanda de Uztum el Maldito es la aventura que abre la línea de Clásicos de Aventuras en la Marca del Este. Su lectura me ha hecho rememorar mis primeras tardes de rol. Espero impaciente que sigan saliendo más Clásicos.


Imagino que cada uno tiene su propia lista de favoritos.Lo importante es que haya juegos de toda clase para que disfrutemos en compañía de buenos amigos. Después de todo, el objetivo pasar un buen rato, ¿no?
¡Feliz Año a todos!

Malas noticias: Multifriki cierra por culpa de la Tasa AEDE

Para terminar el año, una noticia que me ha caído como un jarro de agua fría y que imagino que a muchos de vosotros tampoco os hará un pelo de gracia: Multifriki cierra debido a la entrada en vigor de la Tasa AEDE el 1 de enero próximo.
Mejor no digo lo que se me pasa por la cabeza en estos momentos, pero comparto la opinión de muchos que hemos llegado a ese punto en el que los que legislan lo hacen con los intereses de los lobbies (y su futura jubilación o puesto de trabajo en uno de ellos) en mente y sin tener ni idea de los aspectos tecnológicos de una ley como ésta. O no les importa, como tampoco les ha importado la Sanidad, ni la Investigación, ni la Educación, ni el Trabajo. Esta vez es más bien porque los periódicos tienen miedo a que su sistema caduco de funcionamiento se venga abajo (y han hecho el ridículo internacional, todo sea dicho).
Mejor que os lo explique Jose Valverde en este enlace.
Como usuario habitual de Multifriki, tengo que dar las gracias a Jose por el trabajo realizado de cara a promocionar las noticias de este mundillo nuestro.
Y así, poco a poco, vamos perdiendo derechos. Sociales, laborales, de expresión. Quizás habría que recordarles más a menudo a los mandamases los siguientes versos de Quevedo.

Tú, ya, ¡oh ministro!, afirma tu cuidado,
en no injuriar al mísero y al fuerte;
cuando le quites oro y plata, advierte,
que le dejas el hierro acicalado.

Dejas espada y lanza, al desdichado;
y poder y razón, para vencerte:
no sabe pueblo ayuno temer muerte,
armas quedan al pueblo despojado.

Quien ve su perdición cierta, aborrece
más que su perdición, la causa della,
y esta, no aquella, es más quien le enfurece.

Ama su desnudez y su querella
con desesperación, cuando le ofrece
venganza del rigor, quien lo atropella.

Francisco de Quevedo


martes, 30 de diciembre de 2014

Un gran regalo con sabor a clásico: La cripta nefanda de Uztum el Maldito

Los amigos de Aventuras en la Marca del Este han decidido terminar el año por todo lo grande con un proyecto cargado de sabor añejo, nostalgia y muy buenos recuerdos para aquellos que nos iniciamos a esta afición del rol hace unas décadas. Como no, me refiero a su línea de clásicos, inagurada con el módulo B1: La Cripta Nefanda de Uztum el Maldito.


Fieles a los grandes módulos clásicos como La Fortaleza en la Frontera o The Vault of the Drow, este módulo recupera la estética sencilla y directa de finales de los 70 y principios de los 80. No en vano el portadista e ilustrador interior ha sido Stefan Poag, con alguna ilustración interior de William McAusland.



Cuando arbitro, soy el primero que le interesa plantear una historia compleja, con subtramas, política y diplomacia, pero a veces añoro la sensación de aventura que tenía en la época en la que empecé a jugar a rol hace 25 años. Y eso es lo que he sentido con La Cripta Nefanda de Uztum el Maldito en las manos. No un hack'n'slash simplón, todo lo contrario. El módulo transmite una sensación de aventura con todos los elementos clásicos que uno espera de esa época, pero bien resueltos. Como está pensada para niveles 1-3, la aventura puede servir de introducción para nuevos jugadores al mundo de los juegos de rol, tal y como los clásicos de TSR hicieron en su día con tantos de nosotros.




Como extra, la aventura viene con las fichas de las criaturas adaptadas para que pueda jugarse con las reglas de D&D 3.5/Pathfinder/OGL y D&D 5ª edición, además de las reglas de Aventuras en la Marca del Este.
Un gran producto, editado por Holocubierta, con el que los amigos de la Marca cierran un gran año editorial.
¡Muchas gracias a International Khiladi por el regalo!

Navidad rolera: Pantalla de Torchbearer

Como he sido bueno, este año Papá Puerco me ha traído la tremenda pantalla de Torchbearer. Mi clon malvado/gemelo oscuro ha hecho de enviado para entregármelo. ¡Muchas gracias!
La foto no tiene mucha calidad, pero la ilustración de pantalla es la más divertida y una de las más elaboradas que he visto nunca en una pantalla.
¿Y vosotros? ¿Habéis tenido regalos roleros?

P.D.: Como regalo navideño, Thor Olasvrud y Luke Crane han ido colgando estos días en el blog oficial de Torchbearer la beta del avance de personajes jugadores de nivel 6 a nivel 10. Para facilitar el trabajo, ha reunido toda la información en una entrada en este enlace.


domingo, 28 de diciembre de 2014

Bichos como nosotros - Infestation: An RPG of Bugs and Heroes

Hace algunos meses os hablé del proyecto en Kickstarter de Infestation: An RPG of Bugs and Heroes, un juego de rol en el que los jugadores interpretan a insectos que, tras el misterioso evento conocido como el Despertar, han adquirido conciencia de sí mismos y aumentado su inteligencia. El Despertar no parece haber afectado a todas las especies por igual. Además, no todos los insectos están dispuestos a dejar su antiguo modo de vida para perseguir el bien común de la comunidad de insectos que viven en Esta Casa, el lugar más sucio y desordenado jamás visto.
Partiendo de esta premisa, Eloy Lasanta, Jacob Wood y Amanda Milner han diseñado un juego sencillo y divertido para la editorial Third Eye Games (responsable de juegos como Apocalypse Prevention Inc., Camp Myth o Mermaid Adventures). Las ilustraciones de Melissa Gay son divertidísimas y están muy bien escogidas para la ambientación humorística del mismo.


Los jugadores pueden escoger entre doce tipos de insecto: hormigas, chinches de cama, escarabajos, pulgas, moscas, mariquitas, langostas/saltamontes, mosquitos, cucarachas, arañas, chinces hediondas y termitas. El resto de especies de insectos no han dado muestras de haber despertado o lo han hecho en una fase muy primitiva (sin ser capaces de comunicarse con otros bichos o mostrar una inteligencia aumentada). Los personajes son bichos que han aprendido a colaborar por el bienestar común de los habitantes de Esta Casa, el hogar que alberga las diversas colmenas y comunidades, para defenderse de amenazas como la de los Gigantes (los humanos).


En la descripción de cada especie se explica que cada tipo de bicho dispone de dos habitaciones de Esta Casa en las que tiene ventaja a la hora de realizar algunas acciones, así como su dieta y su Asquerosidad, una habilidad especial utilizada para espantar a los Gigantes en función de su apariencia. Los Atributos son cuatro: Cuerpo (para las acciones físicas), Mente (la inteligencia y para las acciones mentales), Carisma (para las acciones sociales y la manipulación) e Instinto (la capacidad de supervivencia del bicho). Cada especie viene con un valor base fijo en los Atributos, pero durante la creación de personajes el jugador reparte 5 puntos adicionales entre los atributos a su elección..El valor mínimo de un atributo es 1 y el máximo 5.


Además de los Atributos, cada personaje cuenta con tres Cualidades innatas en función de su especie. Cada una de estas Cualidades depende de un Atributo y da ventajas de toda clase (desde mayor resistencia, velocidad, sentidos aguzados, etc...). Los personajes cuentan con tres Cualidades de Atributo adicionales (que son similares a las Cualidades innatas y dependen siempre de un atributo) y dos Cualidades de Objeto, que son objetos adecuados a su tamaño que han podido encontrar en sus aventuras y que pueden darle algún uso (un alfiler, un palillo, una cerilla...). Además, si la especie de un personaje gobierna una de las salas de Esta Casa, gana un objeto adicional gratuito por sala.


Pero el arma más poderosa (y más peligrosa incluso para su portador) que puede manejar un bicho es la Magia, creada por las Cucarachas (¡que para algo tiene dos cerebros!). Hay dos clases de magia: los brebajes y los rituales. Los brebajes son de un único uso y tienen una duración corta. Son útiles como remedio de emergencia para salir de situaciones peligrosas, confundir al enemigo, aumentar temporalmente una tirada o un Atributo. Los Rituales requieren una peligrosa búsqueda de materiales (algunos exóticos), pero sus recompensas son permanentes y pueden dar lugar a partidas épicas. Aunque la Magia la inventaron las cucarachas, cualquier bicho puede aprenderla sin restricciones.


El sistema de juego utiliza d6. Se lanzan tantos d6 como valor del atributo utilizado y se añaden dados en función de las circunstancias (la habitación en la que el personaje está) o las Cualidades que puedan aplicarse. Un resultado de 4,5 ó 6 es un éxito. Si el jugador obtiene tantos éxitos como los indicados por la tabla de dificultades, la acción se realiza sin problemas. Puede obtener un éxito mayor al que necesitaba y ganar una ventaja temporal, fallar en la tirada al no tener el número suficiente de éxitos, o fracasar estrepitosamente y complicar la situación. La dificultad se sustituye por tiradas enfrentadas en situaciones como el combate.


Las reglas de Infestation: An RPG of Bugs and Heroes son muy sencillas, ya que están pensadas para que el juego pueda jugarse tanto en familia como con jugadores adultos. A pesar de esa sencillez, el sistema está lleno de detalles para sacar el máximo partido al juego. Es recomendable que el Señor de la Colmena (nombre que recibe el Director de juego) sea un adulto, ya que es él quien tiene que diseñar Esta Casa mediante una serie de exhaustivas tablas que se facilitan y anotar las características propias de cada habitación. El manual tiene poco más de 100 páginas que se leen tranquilamente en una sentada, con lo que el tiempo para preparar una sesión de juego es bastante corto. Ademas, el juego incluye dos aventuras listas para poder jugar nada más terminar de leer el juego, tituladas Invasión y Torneo de palillos.


En resumen, Infestation: An RPG of Bugs and Heroes es un juego muy recomendable, tanto para iniciar a niño/as de 10-12 años en el mundo de los juegos de rol, o para que tu grupo habitual pruebe un juego nuevo. Además, el precio del PDF es de 9'99 $ (unos 8'20 €), lo cual es casi un regalo.
En cuanto consiga reunir a mi grupo de juego habitual, jugaremos las dos aventuras y subiré una reseña con al actual play.
Podéis comprar el PDF de Infestation: An RPG of Bugs and Heroes en DriveThruRPG en este enlace.
Podéis leer más información sobre los juegos de Third Eye Games en su página web y descargar las hojas de personaje en este enlace.

miércoles, 24 de diciembre de 2014

¡Feliz Navidad!

Desde la sumergida R'Iyeh, esperando que las estrellas sean propicias de nuevo, mientras intento terminar mi manuscritro, os deseo una Feliz Navidad de paz y horror, digo amor, en toda la Tierra del maestro Cthulhu.


Una de villancicos

Este año me ha pillado la Navidad con una montaña de cosas por escribir. Lamento no haber podido actualizar el blog tan a menudo como otros años, pero espero que, cuando finalmente pueda contaros todos y cada uno de los Proyectos Secretos en los que estoy trabajando, haya valido la pena. De momento, ya que estamos a las puertas de la Navidad, no puedo dejar de compartir lo más parecido a un villancico "oficial" que podría tener Play It Again, Sam. Seguro que muchos lo conocéis.

¡Feliz solsticio y feliz Saturnalia, mortales!


viernes, 28 de noviembre de 2014

La lista de la compra: Friday, Black Friday

Ya ha llegado el temido viernes de cada año en el que la gente se lanza a comprar las ofertas anteriores a la campaña de Navidad. En lo que a España concierne, las más jugosas roleramente hablando suelen ser las de Nosolorol, con enormes descuentos en su material en PDF. Como cada año, incluso con mi actual mermada economía, he podido hacerme con una cantidad de material a muy buen  precio. El denominador común de este año ha sido el terror, así que han caído Cultos Innombrables, Fragmentos: Director's Cut, Fragmentos: Profondo Giallo, Fragmentos: Sangrientas Navidades y Estrellas Anónimas. Todo ello por 9'97 €..
Aprovechad estas últimas horas de la oferta para haceros un avance de autoregalo navideño. Os lo merecéis.






domingo, 16 de noviembre de 2014

Adiós a Glen A.Larson

Si hubo dos productores televisivos que alimentaron con series de aventuras a los roleros de mi generación, esos fueron sin duda Stephen J.Cannell y Glen A. Larson. Vistos con el paso de los años y el filtro de la nostalgia, muchos de sus productos pecan de la estética kitsch setentera, pero eso no evitaba que estuviéramos pegados al televisor para ver las aventuras de nuestros héroes. Unos héroes que con los años (y aunque a más de uno le cueste reconocerlo) intentó emular en sus personajes o en sus campañas.
Hoy se ha conocido la muerte de Glen A. Larson, ocurrida ayer a la edad de 77 años. Larson padecía cáncer de esófago.
El creador nos deja series como Galactica: Estrella de Combate, Buck Rogers en el S.XXV, Magnum P.I., o El Coche Fantástico entre otras.
Descanse en paz.

La intro de Buck Rogers no puedo pegarla al post, así que os dejo el enlace directo a YouTube aquí.




viernes, 7 de noviembre de 2014

Battletech Adventures: Empires Aflame, aventura gratuita para Battletech: A Time Of War

La gente de Catalyst Game Labs acaba de colgar un "especial Halloween" algo tardío para descargar de forma gratuíta desde DriveThruRPG. Battletech Adventures: Empires Aflame es una minicampaña para el juego de rol A Time of War que presenta una sorprendente vuelta de tuerca al mundo al que están acostumbrados los jugadores de Battletech. Jugable como campaña cerrada o como parte de una campaña mayor a desarrollar por el árbitro, Empires Aflame es una buena inversión, si consideramos que el precio es de cero dólares.
Podéis descargar Battletech Adventures: Empires Aflame en este enlace.


miércoles, 5 de noviembre de 2014

Qué es o no es un juego de rol, capítulo 387

Una de las cosas más pedantes que uno puede encontrarse en cualquier mundillo es que venga alguien a imponer criterios. Es inevitable, lumbreras hay en todos los lados y los juegos de rol no van a ser menos. El último en soltar una gorda ha sido John Wick, autor a quien respeto por su trabajo pero que debería darse cuente que, a veces, su "versión de jugar a rol" (si puede haber una versión buena, cosa que dudo) no es la única.
No voy a enlazar su artículo (que tenéis manos y sabéis usar los buscadores) ni voy a poner por escrito los primero que me ha pasado por la cabeza al leerlo porque no voy a entrar en ese juego. Suficiente hay con algunos groupies de lo juegos indies y su demagogia forjera. Hay gente que se ha olvidado de que se juega para disfrutar. Lo lamento si alguien ha olvidado algo tan básico.
Con la definición de "lo que es" un juego de rol, yo lo tengo muy claro. Parafraseando la famosa frase del autor y editor de ciencia ficción Damon Knight, para mí un juego de rol es lo que señalo y digo "esto es un juego de rol".
Antes de me alguien me tire los perros, me gustan los juegos indies, pero no porque sean indies, sino porque me gustan los juegos de rol. Y Wick me parece un buen diseñador, pero vive en otro mundo. Su mundo.

martes, 4 de noviembre de 2014

Últimos dos días para el mecenazgo de Vampire: Dark Ages V20 Deluxe Edition

Las ediciones del vigésimo aniversario del material clásico de White Wolf siguen imparables. A diferencia de lo ocurrido con otros juegos, en esta ocasión se ha optado por adelantar la publicación de la correspondiente a Vampire: The Dark Ages (publicado originalmente en 1996) para poder integrarlo con el material aparecido de la edición V20 de Vampiro: La Mascarada. A falta de 48 horas para cerrar el mecenazgo, esta edición lleva recaudada casi seis veces el dinero inicialmente solicitado. Y no es para menos.

Esta edición de lujo a todo color, con reborde plateado (como toda la línea V20), incluirá la reescritura del material original, actualizado, corregido y ampliado, y la posibilidad de adquirir la correspondiente edición limitada de la pantalla del juego.


¿El precio? Pues 140 dólares si queréis el juego con la pantalla. Aunque es una cantidad nada despreciable, incluye los gastos de envío a Europa, cupones de descuento de DriveThruRPG y nuevos suplementos en PDF que se han ido desbloqueado debido al éxito del mecenazgo.



Podéis consultar los datos del mecenazgo (y apuntaros) en este enlace. Y no os lo penséis mucho, que quedan 48 horas...

sábado, 20 de septiembre de 2014

No he desaparecido...

Parece que funciono al revés. Me he quedado subiendo entradas mientras estábais de vacaciones y ahora que volvéis, desaparezco. Las últimas semanas han sido... movidas. Y pese a todo el Proyecto Secreto IV sigue lentamente su curso, a la vez que repaso un montón de textos sobre Termodinámica, Entropía y Caos que voy a necesitar para mi próxima novela.
Así que os pido disculpas por adelantado si tengo la cabeza en las nubes (más bien en las estrellas). Intentaré aparecer por aquí de forma más habitual porque hay temas y juegos de los que me apetece hablar.
Gracias por vuestra paciencia y vuestra comprensión.


martes, 9 de septiembre de 2014

48 años en la última frontera

48 años haciéndonos soñar con un futuro mejor. ¡Feliz cumpleaños! Y muchas gracias.


jueves, 28 de agosto de 2014

Cinco años de Play It Again, Sam

El 28 de agosto de 2009 empezó la andadura de este blog. No era el primer blog que había tenido pero, por regla general, mis blogs habían sido proyectos de corta duración que no tenían más propósito que combatir el aburrimiento ocasional y que pronto acababan condenados al olvido.

Play It Again, Sam es un caso diferente. Aunque nació con el mismo propósito, se centra en una de mis aficiones favoritas: el mundo de los juegos de rol, de tablero y de miniaturas. Eso hacía que tuviera una mayor posibilidad de superviviencia que sus predecesores.

La primera entrada del blog estaba dedicada al lanzamiento del nuevo Space Hulk.

En ningún momento he pensado que Play It Again, Sam sea uno de los mejores blogs roleros. Mi intención siempre ha sido la misma: mantener un blog ameno a la lectura, que de vez en cuando presente juegos curiosos de los que nadie suele hablar y que recupere viejas joyas del panorama rolero español.


El nombre del blog procede de esta famosa secuencia de "Casablanca"

En estos cinco años han pasado muchas cosas, buenas y malas. El ritmo de publicación de entradas ha sido irregular, pero al final parece que he recuperado el buen ritmo. Cerré el blog un par de veces para reabrirlo definitivamente. Y pese a ello, no han dejado de subir las visitas hasta alcanzar casi las 200.000 a día de hoy.

Ah, y he podido publicar mi primera novela.

Por ello, os doy las gracias a todos los lectores que me aguantáis, así como a los blogueros que he conocido a lo largo de estos años. Mención especial para los amigos cercanos, que han aportado su tiempo para ayudarme con este blog: mi gemelo oscuro/clon gatuno International Khiladi; Delfina Palma, ilustradora y cómplice de más de un proyecto; Lordtaku y su infinito conocimiento sobre fabricantes de miniaturas; Ernest y Merçé de Landròmina, por un cuarto de siglo de amistad; Tor Traumann, artesano de escenografía y props, compañero de profesión narrativa, con una imaginación incansable; y Aitor I. Eraña, dibujante profesional cuya obra ha sido traducida al inglés y al francés, con un sentido del humor explosivo e inimitable (podéis comprobarlo con sus geniales R.I.P. y Dark Lord), que ha preparado una ilustración especial para este aniversario.

¡Muchas gracias a todos!

Ilustración ©2014 Aitor I. Eraña.

miércoles, 27 de agosto de 2014

Del comic al rol: City Hall Le Jeu d'Aventures - Histoires Extraordinaires

Si hay dos aficiones muy arraigadas en Francia, ésas son el comic (bande dessinée o B.D. para nuestros vecinos del norte) y los juegos de rol. Así que no resulta extraño ver la adaptación de un tebeo al mundillo de los dados polihédricos. Más si tenemos en cuenta la tremenda popularidad de City Hall, un cómic de estética manga y de ambientación steampunk publicado por la editorial francesa Ankama. El resultado es City Hall: Le Jeu d'Aventures - Histoires Extraordinaires.


Basado en el comic escrito por Rémi Guérin y dibujado por Guillaume Lapeyre, City Hall nos presenta una Europa alternativa. A principios del s.XVII los escritores empezaron a descubrir un extraño efecto mágico que permeaba las páginas de sus obras. Con sólo papel, pluma, tinta y su voluntad, podían invocar criaturas de gran poder que obedecían sus órdenes, que recibieron el nombre de papercuts. Lo que parecía que iba a convertirse en una Edad Dorada ante esta nueva maravilla pronto derivó en un conflicto. Por una parte varios gobiernos iniciaron una carrera de armamentos para tener bajo control la nueva "magia", a la vez que escritores arruinados, amargados y poseídos por deseos de venganza o por la megalomanía planeaban ganar poder con sus creaciones. Por su parte, los papercuts no eran tan inofensivos para sus amos como parecían. Los más básicos eran torpes, incluso casi desobedientes, mientras que los de mayor poder se daban a ataques de ira destructiva incontrolable. Esto desencadenó en la Gran Guerra.


Como consecuencia de la guerra, el uso del papel está prohibido y sólo un grupo muy limitado bajo supervisión de cada gobierno puede utilizarlo. En Inglaterra, esta función recae en Nostromo, un cuerpo policial de élite, entre los que se encuentran dos figuras conocidas: el británico Arthur Conan Doyle y el francés Jules Verne.


La adaptación de City Hall a juego de rol está escrita por Laurent Devernais, un autor que ha colaborado en juegos como Z-Corps, Humanydyne, Brain Soda, Kuro, Hexagon Universe (el ambicioso juego de rol de superhéroes de Les XII Singes) o la adaptación a juego de rol del comic La Brigade Chimérique (publicada por Ëditions Sans-Détour).


En City Hall: Le Jeu d'Aventures - Histoires Extraordinaires los PJs son miembros de Nostromo, el grupo de élite de la Corona británica que lucha contra los papercuts. Los jugadores pueden escoger entre cuatro profesiones: soldado, espía, inquisidor y escritor. El juego emplea un sistema sencillo que utiliza dados de seis caras y está pensado para atraer a nuevos jugadores, en especial a los lectores del comic. De todos modos la editorial ha cuidado al máximo la presentación del juego, que saldrá a la venta el próximo 12 de septiembre. Además del juego básico, estará disponible el mismo día City Hall: Le Jeu d'Aventures - Écran + Livret Scénario, la pantalla con un módulo. El precio del juego es de 24'90 € y el de la pantalla con módulo es de 14'90 €.



Los comics de City Hall estarán disponibles en castellano de la mano de Letra Blanka Editorial el próximo otoño y ¿quién sabe? A lo mejor se atreven con el juego de rol y todo.
¡Gracias al amigo Ernest de Landròmina por el chivatazo!


miércoles, 20 de agosto de 2014

¡Feliz cumpleaños, maestro Lovecraft!

Caballero, erúdito y, por encima de todo, autor incomprendido en su tiempo, Howard Phillips Lovecraft dejó un legado que a día de hoy perdura con más fuerza que nunca. Hoy hubiera cumplido 124 años.
Recordad que, como cada año, tanto DriveThruRPG como RPGNow tienen en oferta un montón de juegos y suplementos cthuloideos para celebrar esta efeméride, así que aprovechad para completar vuestras colecciones.
¡Feliz cumpleaños, maestro Lovecraft!
 
 

martes, 19 de agosto de 2014

Si tengo que elegir, me quedo con Numenera

Será que he acabado un poco harto del FATE. Será que en un juego busco una ambientación además de un sistema. Será que no pertenezco al gremio de los detractores de Monte Cook, que llenan los foros con sus lamentos. Será que la mezcla de fantasía y de ciencia ficción a lo Jack Vance o Gene Wolfe me llamó la atención desde el primer momento. En el fondo, es cuestión del gusto de cada uno.
Pero si tengo que elegir, me quedo con Numenera.


domingo, 17 de agosto de 2014

Probando la quinta edición de D&D (III): Creación de personajes

Hoy el blog cumple 600 entradas, y qué mejor modo de celebrarlo que con una entrada dedicada a crear personajes de la nueva edición de D&D. Para probar Lost mine of Phandelver, el módulo introductorio incluido en el Dungeons & Dragons Starter Set (ver mi anterior entrada), podíamos utilizar los PJs pregenerados que vienen en la caja básica o bien crear nuevos usando las reglas básicas que se pueden descargar de la web de WotC. Como queríamos ver los cambios introducidos en esta edición, optamos por crear personajes desde cero. La creación de personajes está dividida en cinco pasos: Elige una raza, Elige una clase, Determina la puntuación de las características, Describe a tu personaje y Elige el equipo.

La versión de reglas 0.1, con la que creamos los personajes

-Paso 1: Elige una raza
En las reglas básicas podemos escoger entre enano, elfo, mediano y humano. Cada raza no humana tiene dos subrazas entre las que hay que elegir: enano de las colinas y enano de las montañas para los enanos, alto elfo y elfo de los bosques para los elfos y mediano pies ligeros y mediano fuertes para los medianos. En la descripción de cada raza (o subraza) vienen definidos los Atributos raciales, que son los atributos propios de todos los miembros de dicha raza (como la velocidad, poseer o no visión en la oscuridad, tener competencia con algún arma,...) así como los modificadores a las características del personaje.

-Paso 2: Elige una clase
Es esta nueva edición, la clase se convierte en el factor que define al personaje, aún más que antes. Con la reducción de la cantidad de habilidades, la desaparición de los niveles de habilidad y la inclusión de elementos como la competencia, la ventaja y desventaja y la inspiración, la clase marca lo que un personaje puede o no hacer en función de su entrenamiento. En el reglamento básico podemos escoger entre clérigo, guerrero, pícaro y mago.

Algunos cambios de la nueva edición

-Paso 3: Determina la puntuación de las características
Parece extraño que pasemos a calcular las características después de escoger raza y clase de personaje, cuando habitualmente había sido el primer paso al crear un personaje. A decir verdad, creo que el orden de este paso es indiferente con el de los anteriores, por lo menos en lo que respecta a los que no sean nuevos jugadores. Los métodos para determinar las características son los de las últimas ediciones (tirada de dados, valores predeterminados o compra por puntos de las características).
En esta edición las modificadores de característica se utilizan para casi todo, ya que entre otras cosas, determinan el valor de las habilidades (recordad que no hay niveles de habilidad adicionales, sólo el bono de competencia).

-Paso 4: Describe a tu personaje
Además de las características físicas del personaje (edad, sexo, altura, peso, aspecto), hay otros factores a tener en cuenta a la hora de definir a un personaje. Como dije en mi anterior entrada, una de principales las novedades de esta edición son los Backgrounds (el historiales, la vida del PJ antes de convertirse en aventurero), Personality traits (los rasgos de personalidad), Ideals (ideales), Bonds (las obligaciones o promesas que se autoimpone el PJ como destino a alcanzar) y Flaws (defectos).
Por una parte el historial es una base para que el jugador pueda desarrollar la historia pasada de su personaje. No hay requisitos que obliguen a un personaje que haya tenido un historial determinado a seguir una u otra clase. Por ejemplo, un jugador puede escoger para su personaje el historial de criminal y la clase de clérigo. Quizás los remordimientos de la vida pasada del personaje le llevaron a entrar en una orden al servicio de un dios para expiar sus pecados. El historial da al personaje un par de habilidades relacionadas con su pasado en las que es competente, idiomas adicionales, competencia con herramientas, equipo adicional y alguna habilidad especial.
Los historiales disponibles en el juego básico son acólito, criminal, héroe del pueblo, noble, sabio y soldado. En la descripción de cada historial hay las tablas correspondientes a los rasgos de personalidad, ideales, obligaciones y defectos. Estos son una guía para determinar el alineamiento del personaje (no es obligatorio aceptar la interpretación del resultado), así como determinan uno de los nuevos conceptos de juego: la inspiración. La inspiración es un último recurso, al estilo de los Puntos de Fuerza del antiguo Star Wars o los Puntos de Destino de Warhammer. Los personajes empiezan con valor cero (el máximo es uno) y sólo puede conseguirse poniendo en juego los rasgos, ideales, obligaciones y defectos del personaje. En otras palabras: interpretando.

-Paso 5: Elige el equipo
El equipo básico con el que cada personaje comienza viene dado de dos modos: se puede escoger entre varios packs predeterminados en función de la clase de personaje o se puede comprar tras calcular el oro con el que cuenta el personaje. Finalmente se puede tirar 1d100 en la table de Trinkets, baratijas aparentemente sin ningún valor pero de aspecto enigmático que pueden ser el punto de partida de más de una buena historia.

Crear personajes en esta edición es un proceso rápido y sencillo. Las reglas básicas podéis descargarlas de forma gratuita en la página oficial. Además, acaban de actualizar estas reglas con contenido nuevo (dioses, facciones, hechizos) y las han dividido en dos PDFs, uno para los jugadores y otro para el Dungeon Master.
La próxima vez os explico nuestra toma de contacto con La mina perdida de Phandelver, el módulo introductorio.
¡Y mañana se pone a la venta el Player's Handbook!

martes, 12 de agosto de 2014

Probando la quinta edición de D&D (II): La caja de inicio

Gracias a mi clon malvado/gemelo gatuno International Khiladi, el viernes pasado cayó en mis manos un ejemplar de Dungeons & Dragons Starter Set, la caja de inicio que inaugura oficialmente la quinta edición de D&D. ¿Y qué podemos encontrar en ella?



Dungeons & Dragons Starter Set contiene dos libretos. El primero de ellos es el Starter Set Rulebook, de 32 páginas, en el que se resumen de forma concisa las reglas de juego. Este libreto se divide en cuatro capítulos: (Cómo jugar, Combate, Aventuras y Magia) y un apéndice (Condiciones). Se ha hecho hincapié en que las explicaciones sean sencillas y concisas, como debería ser en un producto dirigido principalmente a nuevos jugadores.





El segundo libreto es Lost Mine of Phandelver, de 64 páginas, cuya mayor parte está dedicada a la aventura introductoria. Tras el módulo en sí hay dos apéndices, dedicados a los objetos mágicos y a los monstruos que aparecen a lo largo de la aventura. Cierra el libreto un índice de las reglas del Starter Set Rulebook, muy útil por si el DM tiene que consultar alguna en mitad de la aventura. De este libreto no he tomado más fotos que la de la portada, ya que todavía no lo he jugado y no voy a ser yo quien lo arbitre.


Para jugar la aventura introductoria hay cinco personajes pregenerados de nivel 1, cada uno de ellos presentado en su correspondiente hoja de personaje. Una de las novedades de esta edición es la inclusión de Backgrounds ("historiales", la vida del PJ antes de convertirse en aventurero), Personality traits (los rasgos de personalidad), Ideals (ideales), Bonds (las obligaciones o promesas que se autoimpone el PJ como destino a alcanzar) y Flaws (defectos). Todos ellos juegan un papel importante en esta edición, y hablaré de ellos en la próxima entrada. En el caso de los personajes pregenerados, vienen adaptados a la aventura introductoria.
Los cinco personajes son un humano guerrero (héroe del pueblo), un alto elfo mago (acólito), un mediano pies ligeros pícaro (criminal), un enano de las colinas clérigo (soldado) y un humano guerrero (noble). El término indicado entre paréntesis corresponde al historial de cada uno. En el reverso de la hoja de cada personaje están detalladas las modificaciones por subida de nivel experiencia hasta llegar al nivel 5.




Completan la caja básica un juego de seis dados (d4, d6, d8, d10, d12 y d20) y la hoja de personaje correspondiente a D&D Encounters, las partidas oficiales que se juegan en las tiendas norteamericanas cada semana para atraer a nuevos jugadores o a jugadores ocasionales.



Quizás la caja podría incluir algún contenido más, pero tampoco se necesita nada más para jugar y su precio (19'99 $) me parece más que correcto para lo que ofrece. Este Dungeons & Dragons Starter Set me parece una muy buena primera toma de contacto no sólo con el nuevo D&D, sino con el mundo los juegos de rol para aquellos que no han disfrutado antes con esta afición.
Cuanto más leo esta nueva edición de Dungeons & Dragons, más me gusta. En la próxima entrada os hablaré de la creación de personajes. ¡No faltéis!