miércoles, 31 de mayo de 2017

Regreso al Viejo Oeste con Far West: La leyenda

Estos últimos años hay una tendencia que se ha repetido en el mundo de los juegos de rol: el regreso. Para los jugadores de la vieja guardia como yo, que empezamos a jugar en los 80, hay una serie de títulos que representaros nuestros primeros años en esta afición. No hay nada mejor que ver resurgir estos juegos, muchas veces en manos de sus creadores originales, para que una nueva generación de jugadores pueda disfrutar de ellos (y también nosotros). Ese es el caso de Far West: La leyenda.



Publicado en 1993 por M+D Editores, Far West fue el primer y único juego de rol publicado en España ambientado en el Viejo Oeste. El juego fue todo un éxito pero la absorción por parte de Distrimagen de M+D hizo que la línea desapareciera con apenas dos impresiones y cuatro suplementos en el mercado. Darío Pérez Catalán, autor del juego original, ha vuelto a calzarse las botas de montar para ofrecernos una versión actualizada de Far West.
Far West: La leyenda es de esos juegos que te entran por los ojos. Salta a la vista el cuidado que se ha tenido a la hora de realizar el manual básico, de 380 páginas a todo color y encuadernación en cartoné. El diseño a doble columna es sencillo, efectivo y nada recargado, algo muy de agradecer hoy en día, en que lo normal es abusar de los colores saturados. Las ilustraciones de principio de cada capítulo, obra de Jack Sorenson, Andy Thomas y Jose Antonio Pérez Fabo, son de altísima calidad, y el resto de ilustraciones es muy bueno (aunque hay alguna ilustración suelta muy normalita). En cuanto al sistema de juego, Far West: La leyenda mantiene el d100 como base, aunque hay cambios importantes como las categorías de éxito, el sistema de salud y daño de las armas, y se ha expandido la creación de personajes y la lista de habilidades.
El juego se abre con un prólogo del autor y una breve introducción al juego, con los elementos básicos del sistema de juego.



Los protagonistas es el primer capítulo y está dedicado a la creación de personajes. El proceso es muy completo, con detalles como la procedencia y grupo étnico, y un historial que añade rasgos del personaje. Los tipos de personaje se subdividen en categorías más especializadas, de forma que hay más de 30 clases diferentes de PJ donde escoger.




El capítulo 2 es La mecánica y se centra en el sistema de juego. Este capítulo incluye la resolución de las acciones, la secuencia de los turnos y asaltos y la descripción de las habilidades.



El capítulo 3 es El combate. Este capítulo describe el sistema de combate tanto a distancia como cuerpo a cuerpo. Se incluyen las reglas sobre heridas y curación, con un apartado dedicado a la medicina de la época. Además del combate entre personajes, también está detallado el combate contra monturas y vehículos, las reglas para resolver escaramuzas y batallas y el daño provocado por caídas, asfixia, fuego y similares.





El capítulo 4 es Hardware Store. Aquí encontramos todo el equipo que van a necesitar nuestros personajes en sus andadas por el Oeste. Una buena parte del capítulo se centra en las armas, con descripciones detalladas de los modelos más importantes en las diferentes épocas, pero también hay herramientas, monturas, ganado, provisiones, vestuario, vehículos y precios de servicios y de transporte. Toda la información está organizada en tablas ordenadas por categorías.






El capítulo 5 es La silla del director. La mayor parte del capítulo se centra en la tarea del director del juego, con consejos sobre la ambientación y la creación de aventuras. Incluye varias tablas para generar partidas de forma aleatoria, además de las reglas de experiencia de los PJs y las reglas opcionales de carga y fatiga.


¿No habéis oído una armónica?

El capítulo 6 es Reses y cowboys y se centra en la ganadería, verdadero motor del Viejo Oeste. Este completísimo capítulo recorre la historia de la ganadería, las diferentes rutas más utilizadas, los tipos de reses, los ranchos y los conflictos ganaderos. También describe las diferentes tareas realizadas por los cowboys, el equipo especializado que utilizan, los diversos tipos de montura, las reglas de movimiento de monturas y de doma y captura de caballos.



El capítulo 7 es El pueblo fronterizo y describe los diversos tipos de asentamiento que se pueden encontrar en el Oeste. El capítulo incluye información sobre los terrenos de cultivo, los campamentos mineros (incluyendo las célebres Fiebres del Oro), el comercio, los servicios que hay en la frontera (como la prensa o el Ponyu Express), la implacable justicia, los saloons y burdeles, los juegos de cartas, la bebida y las drogas de la época.



El capítulo 8 es La Caballería. Este cuerpo del ejército norteamericano es otro de los elementos icónicos que no podía faltar en la ambientación. Esta capítulo contiene toda la información necesaria para que el director de juego y los jugadores puedan acercarse al día a día de las unidades de caballería.



El capítulo 9 es Tribus nativas. Este extenso capítulo presenta las diversas naciones de nativos americanos que habitan en el Oeste, así como su cultura, historia y tradiciones. Esta sección ofrece consejos para incluir PJs nativos, además de las reglas sobre magia de los chamanes.




El capítulo 10 es La vida salvaje y sirve para completar el manual con información diversa como los tipos de terreno, los viajes y el transporte, las enfermedades, la caza y los animales salvajes.




Los Apéndices cierran este manual básico con la aventura introductoria Camino de Colorado, una lista de PNJs pregenerados, la ficha de PNJ, una cronología del Oeste, el mapa de las principales reservas indígenas, el mapa de EEUU, una filmografía, la ficha de PJ, la ficha de magia y una extensa bibliografía.








Far West: La leyenda es un juego en el que se nota el cariño que el autor profesa hacia la ambientación. La época está minuciosamente documentada sin que resulte una lectura pesada. El resultado es un juego ideal tanto para los que les interese una reconstrucción histórica del periodo como para los que prefieran una versión más cinematográfica del Viejo Oeste. El único defecto que le veo es que la editorial no ha puesto a la venta el PDF del juego (por no decir ya el que viniera de regalo con la edición física), algo que a estas alturas debería ser ya la norma. Por lo demás, Far West: La leyenda es un juego imprescindible para vuestra ludoteca.
Muchas gracias a International Khiladi por regalarme mi ejemplar.

Nuevo suplemento gratuito de Convicts & Cthulhu para celebrar su primer aniversario

Convicts & Cthulhu, el suplemento gratuito de La llamada de Cthulhu para ambientar partidas en la colonia penal británica de Nueva Gales del Sur (Australia) entre 1790 y 1810 cumple un año. Para celebrarlo, la gente de Cthulhu Reborn, responsables del proyecto, han publicado su sexto Ticket of Leave, documentos que amplían la ambientación con un montón de detalles interesantes sobre el periodo e incluyen módulos. En esta ocasión, este minisuplemento lleva por título Night of the Convict Dead.


Ticket of Leave nº6: Night of the Convict Dead se centra, como su nombre bien indica, en la muerte en la colonia británica. Además de los diversos cementerios del lugar (que incluyen los cementerios nativos), se incluye una breve descripción de las costumbres y rituales de la época en lo relativo a los entierros, así como un módulo que sirve para explorar el lado más cthuloideo de la muerte.
Convicts & Cthulhu es uno de los suplementos más interesantes que se han publicado para la 7ª edición de La llamada de Cthulhu. Que haya tan buen material dice mucho del excelente trabajo de Geoff Gillan y Dean Engelhardt. Por suerte, parece que vamos a tener Convicts & Cthulhu para una buena temporada.
Podéis descargar Convicts & Cthulhu: Ticket of Leave nº 6 aquí.
Si os falta alguno de los suplementos anteriores, podéis descargarlos gratis aquí.

martes, 30 de mayo de 2017

Cthulhu Dark en mecenazgo

En alguna ocasión he hablado de Cthulhu Oscuro, el sistema minimalista creado por Graham Walmsley que permite jugar partidas ambientadas en la obra de H. P. Lovecraft sin tener que aprender ningún manual de reglas. Pese a adoro el sistema BRP en sus múltiples variantes, he dirigido un par de partidas con este minireglamento con muy buenos resultados. Ahora su auto ha lanzado un mecenazgo en la plataforma Kickstarter para publicar una edición impresa del mismo.


El manual de Cthulhu Dark es cuanto menos extraño. Para empezar tiene 200 páginas, de las cuales solo dos están dedicadas a las reglas, que no varían con respecto a las que estaban disponibles de forma gratuita. La mayor parte del libro está dedicada a los consejos para directores de juegos a la hora de crear y ambientar partidas de horror cósmico, y a las cuatro ambientaciones que vienen por defecto en el manual (Arkham 1692, Londres 1851, Jaiwo 2017 y Bombay 2037) y diversos escenarios. 
Cthulhu Dark siempre se ha promocionado como un sistema mínimo. Pese a que dos de las ambientaciones pueden ser muy interesantes al no tratarse de las habituales (Jaiwo y Bombay), este manual es un producto caro para lo que ofrece. 15 libras (algo más de 17 euros) por la edición digital a secas, que sube a 24 libras (27,55 €) por recibir las actualizaciones, y a partir de 32 libras (casi 37) más gastos de envío las diferentes ediciones impresas. A estas alturas, por muy buenos que sean los consejos que pueda dar Graham Walmsley, me parece que no deja de ser paja para rellenar, más teniendo en cuenta que la mayoría de su público potencial tenemos nuestra ludoteca repleta de juegos cthuloideos. Habría sido mejor limitarse a publicar las ambientaciones con sus respectivos módulos.
Podéis leer más sobre este proyecto y apuntaros al mecenazgo aquí.

Artbook de planos de edificios en mecenazgo

Guillaume Tavernier es un dibujante francés de comic e ilustrador de juegos de rol. Una de sus especialidades es el dibujo de planos y mapas. Tavernier ha reunido algunos de sus trabajos en un libro cuya campaña de financiación está a punto de terminar en la plataforma Ulule.



Cada plano va acompañado de una breve explicación de cada uno de los edificios, junto con un espacio para añadir las notas que queramos utilizar en nuestra campaña. Este artbook solo se ofrece en dos formatos: PDF (8 €) y cuaderno en espiral (16 € + gastos de envío). El proyecto ha sido todo un éxito y ha desbloqueado un montón de recompensas adicionales. Si os interesa, no esperéis demasiado, ya que quedan solo cuatro días para que termine.
Podéis leer más información al respecto y apuntaros a este mecenazgo aquí.

lunes, 29 de mayo de 2017

Últimos días del mecenazgo de Rêve de Dragon

La mayoría de los que leáis esta noticia no habréis oído hablar antes de Rêve de Dragon, a pesar que existió una traducción al inglés de su segunda edición (bajo el título Rêve: The Dream Ouroboros). Pero para nuestros vecinos del norte,  Rêve de Dragon es uno de los grandes juegos de rol autóctonos. Ahora la editorial Scriptarium está a punto de finalizar una exitosa campaña de mecenazgo en la plataforma Ulule para publicar la tercera edición del juego.


Rêve de Dragon es un juego de ambientación medieval fantástica en la que el mundo existe en los sueños de los dragones, criaturas legendarias e invisibles. Los personajes son habitantes de este mundo que cruzan las rupturas del sueño, portales que unen reinos muy distantes, para explorar y conocer las maravillas de esta tierra infinita. Pero los dragones también tienen pesadillas y con ellas dan forma a criaturas temibles que amenazan al resto de los habitantes de los sueños.
Esta tercera edición está realizada por Denis Gerfaud, creador del juego original, y cuenta con las ilustraciones de Florence Magnin y Roland Barthélémy. El proyecto ha sido todo un éxito y lleva recaudada casi seis veces la cifra necesaria para su publicación.
Oí hablar de Rêve de Dragon por primera vez cuando empecé a jugar a rol en 1989, gracias a revistas francesas como Casus Belli y pude ver cómo jugaban una partida (aunque no participar porque no había plazas) durante las JESYR. Ricard Ibañez lo calificó en uno de sus artículos como "uno de los juegos malditos" y no porque fuera un mal juego. Más bien todo lo contrario. Rêve de Dragon es un juego que requiere un trabajo enorme por parte del árbitro y de los jugadores para volcarse sobre la ambientación.
Si os interesa, no esperéis mucho ya que solo quedan cinco días para el cierre del proyecto. Podéis encontrar toda la información y apuntaros a mecenazgo aquí.

domingo, 28 de mayo de 2017

Ayuda de juego: Generador de mapas planetarios en 3-D

¿Necesitáis un planeta que pueda ser devorado por una Flota Enjambre Tiránida en vuestra campaña de Deathwatch? ¿O que los PJs tengan que investigar para el Servicio de Exploración Imperial de Traveller? ¡No hay problema! Con la ayuda que os traigo hoy tendréis infinitos mundos para vuestras partidas de ciencia ficción. Experilous es una compañía de software centrada en desarrollar herramientas para juegos. Una de sus aplicaciones es un potente generador de mapas de mundos en 3-D. Aunque este programa es de pago, desde la web de Experilous se puede utilizar una versión recortada del mismo.


Como se puede ver en la captura de pantalla, incluso la versión recortada tiene un montón de opciones, entre las que se incluye ver el mapa en una proyección de Mercator o en una de igual superficie. Lo único que tenéis que tener cuidado con el nivel de detalle que queréis, ya que consume bastantes recursos del sistema.
Podéis acceder a este generador de mundos aquí.

Láminas de Larry Elmore en oferta

La tienda oficial de Larry Elmore ofrece descuentos hasta del 20% en sus láminas hasta el próximo 31 de mayo. Imagino que los gastos de envío no serán baratos (el transporte desde EEUU está imposiblemente caro) pero el precio de las láminas está bastante bien: entre 40 y 50 dólares. Hay que tener en cuenta que estas láminas están firmadas por uno de los grandes ilustradores que ayudaron a definir la imagen de nuestra afición desde el principio.
Buena parte de las piezas disponibles corresponden a Dungeons & Dragons pero también hay otros trabajos como Star Frontiers o Shadowrun. Si me lo pudiera permitir, me compraría la serie de portadas de la edición BECMI (las cajas roja, azul, verde, negra y dorada), de la que están disponibles todas menos la portada del Set 5: Immortal Rules. De esta serie acaba de salir a la venta una lámina con el boceto original que Elmore preparó para la caja roja.

La portada más importante de nuestra vida rolera para muchos de nosotros.

El boceto original de Elmore para la caja roja.

 Portada del Set 2: Expert Rules.

 Portada del Set 3: Companion Rules.
 Portada del Set 4: Master Rules.

No podía faltar una ilustración tan conocida como la de los Compañeros de la Lanza, que se utilizó en la caja Dragonlance: Relatos de la Lanza.

La portada de la edición original de Shadowrun es otra ilustración que ha quedado en el recuerdo de los aficionados.


Echadle un vistazo a la tienda porque hay docenas de láminas y, si os lo podéis permitir, no os lo penséis dos veces. Recordad que el descuento termina el día 31 de mayo.
La tienda oficial de Larry Elmore está aquí.
La lámina con la ilustración de la caja roja está aquí.
La lámina con la ilustración del boceto original de la caja roja está aquí.
La lámina con la ilustración de la caja azul está aquí.
La lámina con la ilustración de la caja verde está aquí.
La lámina con la ilustración de la caja negra está aquí.
La lámina con la ilustración de los Compañeros de la Lanza está aquí.
La lámina con la ilustración de la portada de Shadowrun está aquí.