miércoles, 20 de septiembre de 2017

Arranca la versión alfa de Vampire: The Masquerade 5th Edition - Paquete de descarga de reglas y módulo de la Gen Con 50

White Wolf acaba de subir como descarga gratuita el Alpha Playtest Kit de la 5ª edición de Vampiro: La Mascarada, que se utilizó en las pruebas de juego durante la pasada Gen Con. Este nuevo pack, que sustituye a la PreAlpha disponible desde junio, se compone de dos PDFs. El correspondiente a los jugadores tiene 75 páginas, incluye las reglas de juego y ocho personajes pregenerados. El destinado a los Narradores tiene 104 páginas, incluye todo el material del PDF de los jugadores y además contiene el escenario Rusted Veins, que se jugó en la Gen Con 50.


El Vampire: The Masquerade V5 Alpha Playtest Kit puede descargarse de forma gratuita en DriveThruRPG y en RPGNow. ¡¡A qué estáis esperando, neonatos?!

martes, 19 de septiembre de 2017

Disponible el número 9 del fanzine Mjölnir

Martin, editor del fanzine Mjölnir, acaba de avisarme de que ya está disponible el nuevo número de la revista. Este nuevo número contiene un módulo y nuevas criaturas para AD&D/retroclones, un mini-juego en solitario, un vistazo al nuevo RuneQuest y la segunda parte de una ambientación de ciencia ficción. Recordad que este fanzine se edita desde el número 7 tanto en sueco como en inglés (y el nº8 contiene una colaboración especial de International Khiladi y mía).
Podéis descargar todos los números del fanzine Mjölnir de forma gratuita aquí.

Ayuda de juego: Hojas de personaje para Dungeons & Dragons 5ª edición en descarga gratuita

El diseñador gráfico William Lu ha colgado en ArtStation unas hojas de personaje de la 5ª edición de D&D de su propia creación. Estas hojas son prácticas y tienen un diseño muy limpio, a la vez que tienen cierto regusto añejo.


Además de la hoja principal, Lu ha creado hojas de hechizos y de familiares, de equipo y de relaciones con PNJs. Si jugáis habitualmente a D&D, estas hojas seguro que os interesan. Podéis descargarlas desde la cuenta de ArtStation de William Lu.
Fuente de la noticia: Boing Boing.

Arranca el mecenazgo de Numenera 2: Discovery and Destiny

Este mediodía ha empezado la campaña de mecenazgo de Numenera 2, el nuevo manual básico doble del juego insignia de Monte Cook Games. La filosofía de diseño de la editorial es que el manual antiguo pueda seguir utilizándose como básico para quien no pueda o no quiera comprar los nuevos libros, incluso para el material que se publique de ahora en adelante. Discovery es una revisión del manual básico en la que se mantiene el viejo sistema de juego, pero se incluyen muchas opciones nuevas, Mientras que Destiny está centrado en el juego a largo plazo, la construcción y desarrollo de comunidades y su impacto en el mundo de juego. Los dos libros podrán comprarse por separado o juntos en un estuche.


Numenera es uno de los juegos de rol más interesantes que se ha publicado los últimos años, por lo que Numenera 2 va a ser uno de los grandes títulos del 2018.
Podéis leer más sobre el proyecto y apuntaros al mecenazgo aquí.

Ayudas de juego para Delta Green

Como ya sabéis, últimamente estoy dirigiendo Delta Green a mi grupo de juego habitual. Además de traducir la hoja de personaje al español, he confeccionado varios handouts para algunos módulos oficiales. Los he subido a mi cuenta de Box por si alguno de vosotros quiere aprovecharlos.
Todas las imágenes utilizadas en estos handouts están extraídas de Unsplash, una comunidad de fotógrafos que comparten su trabajo de forma gratuita para usarlas libres de derechos.
Las ayudas de juego son para dos módulos oficiales: The Transformation of Henrietta Z. de Dennis Detwiller y Reverberations de Shane Ivey. Si pensáis jugar como PJs cualquiera de estos escenarios, no sigáis leyendo ni las descarguéis.

SPOILERS. Haz click para leer.
Para The Transformation of Henrietta Z. (del Patreon de Dennis Detwiller):
-Informe policial, transcripción telefónica y cartel de desaparecida.
-Plano del cementerio Mount Neboh.

El informe policial está actualizado hasta el momento en el que un grupo de Agentes llegue a Nueva York desde otra ciudad, teniendo en cuenta la fecha y hora de activación del equipo. En el caso de mi grupo de juego, los PJs están en Chicago, bastante cerca de NY. Entre el debriefing de la Operación y el vuelo hasta NY, el grupo llega alrededor de las 12:00 PM. El informe policial pueden conseguirlo si usan algún contacto en la NYPD o, como en el caso de mi grupo de juego, presentándose en la comisaría del Distrito 90 (que es de donde salió el aviso de un patrullero para Delta Green sobre el robo de los cadáveres) y usando una tapadera oficial (un equipo federal en mitad de una investigación, por ejemplo). Como no se menciona en el módulo (ni en el informe), en mi partida el coche de la doctora Zimmerman es un Honda Civic Sedan de 2016 de color blanco. El Departamento de Policía de Nueva York ha cursado un BOLO (una orden de búsqueda) del mismo.

Para Reverberations:
-Informe de la DEA sobre los camellos desaparecidos.
-Informe del NCIC/CJIS sobre desapariciones recientes de posibles consumidores en las zonas frecuentadas por los traficantes.
-Los dos informes anteriores en un mismo fichero.

Todos los nombres y datos para Reverberations los he inventado yo (el módulo no los indica). Los PJs de mi grupo pertenecen al Programa y forman parte de la Joint Task Force Chicago (son dos agentes del FBI y un marshal), comandada por un veterano de DG (PNJ), que con la excusa de investigar y combatir el terrorismo hacen el trabajo sucio del Programa. Reverberations transcurre en Chicago pero puede jugarse en cualquier gran ciudad.
En mi partida, entre los consumidores desaparecidos hay dos que destacan sobre el resto: Sigmund Larsson y Victoria Turner.
Sigmund Larsson era alumno de la profesora Henrietta Cole (autora del texto que se ofrece como handout en el módulo). Si se entrevistan con ella, la profesora lo describirá como un joven brillante pero extravagante, fascinado por textos antiguos y viejos tratados de magia. Larsson intentó usar la droga Reverb para ampliar sus conocimientos básicos de magia y fue devorado por el Perro. Si registran su dormitorio, además de los destrozos descritos en el módulo, los PJs encontrarán rastros de que alguien había trazado un círculo con tiza en el suelo. La llegada del Perro destruyó casi todo vestigio del mismo, pero si buscan a conciencia (tiradas de Buscar o dedicarle un buen rato) lo verán. El círculo no sirvió de nada porque estaba sacado de un tratado ocultista, no de un verdadero libro de magia (Ocultismo o Antinatural).
En el caso de Victoria Turner, los PJs encontrarán una esfera de cristal como la que se describe en el módulo para protegerse. Victoria investigó por su cuenta antes de ponerse a experimentar con la droga y consiguió hablar con algunos Tcho-Tcho. Aunque no se creyó las historias de "la protección", optó por la precaución y compró una esfera de cristal. Por desgracia, sus conocimientos de matemáticas la hicieron muy vulnerable al ritual hipergeométrico y eso selló su destino.

Espero que os sirva de ayuda.

Podéis descargar la hoja de personaje de Delta Green traducida al español aquí.
Podéis conseguir The Transformation of Henrietta Z. si os apuntáis al Patreon de Dennis Detwiller.
Podéis conseguir Reverberations si os apuntáis a dicho Patreon o comprándo el módulo en DriveThruRPG y en RPGNow

lunes, 18 de septiembre de 2017

Ayuda de juego: Blocs de notas para Star Trek Adventures

Hace unos días os comenté que tenía varios blocs de notas de Star Trek que compré en los años 1992-93. Estos blocs, que costaban entre 180 y 265 pesetas (según el modelo), eran productos oficiales. International Khiladi y yo los utilizábamos como props en las partidas del juego de rol de Star Trek que publicó FASA en los años 80. He pensado que podían ser útiles para las partidas de Star Trek Adventures, así que los he escaneado.


Los blocs están escaneados a 600 dpi (mi escaner es muy sencillo). Un problema que he tenido es el tamaño de las hojas, muy similar a las agendas tipo Moleskine. He retocado el tamaño hasta ajustarlo a A4. Como quería mantener las proporciones y el papel original era más estrecho, he añadido un poco de margen por los laterales. Otro problema es la impresión de los originales. La calidad no está mal para ser papel para notas, pero al ampliar a A4 aparecen algunos puntos blancos que eran imperceptibles con el tamaño original. También hay que tener en cuenta que estos blocs tienen 25 años y han visto mucha guerra. No quería tirarme todo el día repasando cada letra y mi portátil tampoco da para demasiado, por lo que me he limitado a limpiar los errores más visibles.
He hecho varias versiones de cada una de las hojas. Además del modelo original, tenéis hojas sin las marcas comerciales y solo con los logos.
Esta ayuda es para compartirla de forma gratuita. Si váis a colgarlo en vuestro blog, enlazad la entrada y dad autoría, por favor.

Cuaderno de bitácora:
-Logo.


Federación Unida de Planetas:
-Logo.


Academia de Ciencias de Vulcano:


Desde el puente de la Enterprise:
-Logo.
De este modelo he hecho dos versiones nuevas: una sin marcas y sin el nombre de la Enterprise y una solo con la cabecera y sin el nombre, para que cada tripulación pueda personalizarlo con el nombre de su nave.


PADD:


Como ya tenía un modelo base sobre el que trabajar, he hecho un nuevo tipo de papel.

Mando de la Flota Estelar:


Recordad que he dedicado otras entradas a ayudas de juego para Star Trek Adventures.
-Miniaturas de papel y escenografía: primera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: segunda parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: tercera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: cuarta parte.

Recién llegado: Cold Warning, un módulo para La llamada de Cthulhu 7ª edición

Los mecenas de Cold Warning ya hemos recibido la versión en PDF de este módulo publicado por Golden Goblin Press. A falta de que llegue el material extra desbloqueado durante la campaña de mecenazgo, lo cierto es que este escenario del veterano Scott David Aniolowski ha quedado bastante bien.


Cold Warning se divide en dos partes claramente diferenciadas. La primera parte sirve como introducción, transcurre en Arkham y es investigación pura. La segunda parte, mucho más extensa, llevará a los personajes hasta los bosques de Maine. Este módulo es un escenario típico de localización cerrada con eventos predeterminados, pero en muchos momentos da margen a los personajes para ser inventivos. También es un módulo típico de La llamada de Cthulhu en lo que a dificultad se refiere, con un aumento paulatino hasta un clímax en el los PJs lo pueden pasar realmente mal.
De las 34 páginas que tiene este PDF, dos corresponden a la portada y la contraportada, dos están en blanco y tres son los diversos handouts de la partida, por lo que el módulo en sí ocupa 27 páginas. El módulo está bien escrito, con los elementos de la trama detallados, varios posibles inicios de partida en función de los personajes que la jueguen, una nueva clase de criatura, hechizos nuevos y reglas adicionales sobre efectos de estar a la intemperie en un invierno helador. Creo que este escenario puede dar para dos o tres sesiones, dependiendo del estilo de juego de cada grupo.
De momento, Cold Warning solo está disponible para los mecenas pero dentro de unos días podrá comprarse en formato PDF en la web de Golden Goblin Press (el módulo impreso tardará algo más).
En definitiva, un módulo interesante y muy recomendable si os gusta jugar en el periodo clásico de los Mitos de Cthulhu.

sábado, 16 de septiembre de 2017

Jugando a Delta Green: The Transformation of Henrietta Z. (cuarta parte) y Reverberations (primera parte)

Parece que, tras un verano accidentado, hemos recuperado por fin el ritmo semanal de jugar a rol. Si no se torcían las cosas, quedaba poco para terminar The Transformation of Henrietta Z., uno de los módulos de Delta Green del Patreon de Dennis Detwiller, así que he sido previsor y he preparado Reverberations, un módulo de Shane Ivey, para dirigirlo a continuación.
La última sesión terminó con el forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger) preparando una emboscada en una funeraria tras anticiparse a los movimientos de la desaparecida doctora Zimmerman (la primera sesión está aquí, la segunda aquí y la tercera aquí). Equipados con fusiles automáticos, a cubierto y parapetados en una posición ventajosa, los personajes esperan acabar con la criatura responsable de los robos de cadáveres en Nueva York y poder deshacerse del cuerpo antes de que acuda la policía. Lo que no han anticipado es que el dueño de la funeraria, que ha colaborado en la operación como ciudadano respetuoso con la ley, se ha puesto nervioso pese a las garantías dadas por los personajes y ha decidido ir a investigar en mitad de la noche. El pobre hombre se ha encontrado encañonado en su propia funeraria y el doctor Spector lo ha dejado inconsciente con un TASER en el momento que la criatura ha entrado derribando la puerta trasera. Por fortuna, los personajes han mantenido la sangre fría y, pese a la resistencia natural del munstruo, han acribillado a balazos a lo que quedaba de la pobre doctora Zimmerman.
Hay que tener en cuenta que, aunque era ya de madrugada, la funeraria estaba situada en un barrio céntrico de Nueva York, por lo que la policía iba a aparecer en cualquier momento. Sin embargo, los personajes tenían todo pensado. Lorena y Frank han metido el cuerpo de la criatura en un saco para cadáveres y lo han metido en el maletero de su coche para destruirlo luego mientras el doctor, como buen forense experto, "limpiaba" la zona del tiroteo lo mejor que podía. A la llegada de la primera patrulla, los personajes se han identificado como agentes federales en misión oficial (su tapadera) y han explicado que estaban dando caza a un fugitivo sospechoso de terrorismo que se ajustaba a la descripción del que asaltó la noche anterior la oficina del Examinador Médico de Brooklyn. Como tenían todo en regla y habían seguido los protocolos de seguridad, su coartada ha funcionado a la perfección y tras una declaración rutinaria han podido marcharse para destruir el cadáver transformado de la doctora.


Después de hacer las escenas de final de sesión (una de las mejores ideas de este nuevo Delta Green), hemos empezado a jugar Reverberation, un módulo recién publicado de Shane Ivey. Este escenario transcurre en Chicago, lo que es muy conveniente porque los personajes viven en esta ciudad.
Sophie McKenzie, alias "Agente Fiona", agente veterana de la DEA y miembro de la vieja guardia de Delta Green ha pedido ayuda a la Joint Task Force Chicago (la tapadera de operaciones del grupo de personajes) al haber descubierto una red de traficantes que opera al margen de las establecidas en Chicago. Aunque no parece que pertenezcan a la misma organización, varios camellos que distribuían una nueva droga llamada Reverb han desaparecido o están escondidos. Lo que preocupa a McKenzie es que Delta Green ya conocía esta droga porque se distribuyó en los 90. En teoría, Reverb tiene la propiedad de abrir la mente a las fuerzas no naturales. En Chicago desató una cruenta guerra entre bandas por el control del narcotráfico, hasta que la presión policial acabara con las redes que traficaban con ella. Los traficantes de Reverb pertenecían a la minoría Tcho-Tcho, una etnia del sur de Asia.
Delta Green tiene una advertencia sobre los Tcho-Tcho para los agentes: No confiéis en ellos. Son un pueblo corrompido.
Con estas advertencias, los personajes han empezado una investigación sobre el entorno de los traficantes, a la vez que investigan sobre los Tcho-Tcho. Lo que han descubierto no les ha tranquilizado nada, en especial cuando han encontrado un aumento de desapariciones en el último mes que pueden relacionarse con el consumo de Reverb. Los indicios encontrados en casa de uno de los camellos señalan que una fuerza sobrenatural desconocida puede estar detrás de todas estas desapariciones.
¿Qué es este nuevo Reverb y por qué ha vuelto a aparecer tras 20 años?
Me lo estoy pasando en grande dirigiendo el nuevo Delta Green. De momento quedan algunas sesiones antes de que entremos de lleno en la campaña que he estado preparando. ¿Sobrevivirán los personajes?
Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje al español. Podéis descargarla aquí.
Podéis conseguir The Transformation of Henrietta Z. si os apuntáis al Patreon de Dennis Detwiller.
Podéis conseguir Reverberations si os apuntáis a este Patreon o comprándola en DriveThruRPG y en RPGNow.

viernes, 15 de septiembre de 2017

Ya está disponible These Are the Voyages, el primer recopilatorio de módulos para Star Trek Adventures

Modiphius acaba de a la venta el PDF de These Are the Voyages - Mission Compendium Vol. 1, primer recopilatorio de escenarios para Star Trek Adventures. Este recopilatorio contiene ocho módulos con misiones que van desde la exploración científica a la diplomacia, pasando por respetar la Primera Directiva en una situación al límite. These Are the Voyages permite a los grupos de jugadores experimentar lo temas que Star Trek ha tocado en su medio siglo de historia. De momento solo está disponible en formato PDF, pero la edición física no tardará demasiado en llegar a las tiendas (está prevista para octubre).
Podéis comprar el PDF de Star Trek Adventures: These Are the Voyages - Mission Compendium Vol. 1 en DriveThruRPG  a 14,99 $ y en la tienda online de Modiphius a 11,49 £, y hacer el prepedido de la edición física en la tienda de Modiphius por 29,99 £.

Preparando partida de Delta Green: The Transformation of Henrietta Z. y Reverberations

Si no hay ningún cambio de última hora, mañana dirigiré la cuarta y última sesión de The Transformation of Henrietta Z., uno de los módulos de Delta Green del Patreon de Dennis Detwiller. Este escenario combina trabajo policial, investigación y documentación con elementos propios de módulos de "caza de monstruos" y es una de las partidas que he dirigido de esta nueva edición de Delta Green con la que mejor me lo he pasado (y a juzgar por los comentarios de mis jugadores, ellos también).
Estas primeras partidas han servido para que los jugadores se acostumbren al estilo de Delta Green, a mi parecer bastante diferente al de La llamada de Cthulhu. Ahora los personajes tienen una idea de lo que el Programa espera de ellos, y se han establecido definitivamente como parte de la Joint Task Force Chicago, un equipo formado por miembros de diversas agencias federales al mando de un veterano de Delta Green, que con la fachada de la lucha antiterrorista se encarga de investigar asuntos donde puede haber hecho acto de presencia lo sobrenatural y los Mitos. Estoy terminando de dar forma a la campaña que quiero dirigir (posiblemente dentro de dos o tres escenarios empecemos) pero de momento aprovecho estos módulos para introducir alguna que otra pista sobre la misma.
Aunque no descarto que la sesión termine en un TPK (con Delta Green es una posibilidad que hay que tener presente siempre), si todo va bien la partida acabará relativamente pronto. Así que ya tengo el siguiente módulo preparado para empezar a jugar tan pronto como terminemos el módulo actual. El escenario escogido es Reverberations, de Shane Ivey. Este módulo transcurre en Chicago, por lo que es perfecto para el grupo de juego. Reverberations es un escenario recomendado para nuevos juegadores, aunque también puede jugarse con veteranos sin que sea un problema, y sirve para poner al día algunos viejos conocidos de la ambientación (no diré nada para no chafar sorpresas). Este módulo ha sido publicado hace poco y forma parte de los que hemos recibido los patrones del Patreon de Dennis Detwiller, aunque también puede comprarse en DriveThruRPG y en RPGNow. Si estáis buscando un buen módulo para Delta Green, os lo recomiendo (como también os recomiendo The Transformation of Henrietta Z.).
¿Sobrevivirá la Joint Task Force Chicago a su viaje a Nueva York y logrará detener los robos de cadáveres que se han producido en la Gran Manzana? Y si lo consiguen, ¿podrán los Agentes desentrañar el misterio que rodea el regreso de la droga Reverb a las calles de Chicago?

Ya hay fecha para el mecenazgo de Numenera 2

Monte Cook Games ha anunciado que la campaña de mecenazgo para la esperada segunda edición de Numenera que se anunció durante la pasada Gen Con empezará el próximo martes 19 de septiembre. Durante la financiación, los mecenas participarán en el desarrollo de una comunidad llamada Ellomyr. Esta comunidad será la base para el suplemento The Thrilling Shard, que estará disponible solo para los mecenas del proyecto.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.

jueves, 14 de septiembre de 2017

La lista de la compra: Cuadernos de bitácora para Star Trek Adventures

Aunque todavía faltan unos meses para que veamos la edición española de Star Tek Adventures, no está de más que las tripulaciones intrépidas vayan preparando el material que necesitarán para jugar. A la hora de llevar el cuaderno de bitácora de la nave o los diarios personales de cada uno de los personajes, podéis hacerlo con una libreta vulgar y corriente, de las que se compran en las tiendas de todo a 1 euro. O podéis hacer una pequeña inversión y dar colorido a la partida con un diario que sirva de pieza de atrezo.
Para el cuaderno de bitácora, nada mejor que el Star Trek Captain's Log Notebook. En este dirario podréis dejar constancia de todos los datos importantes de vuestra antronave (nombre, número de registo, capitán al mando, fecha de comisión, duración de la misión y código de la secuencia de autodestrucción), además de poder hacer entradas independientes por Fecha Estelar y localización actual de la astronave. Y nunca está de más tener a mano un recordatorio de la Primera Directiva, que todos sabemos que luego os la saltáis a la primera de cambio. Este diario cuesta 10,95 $ (más los gastos de envío) y podéis comprarlo aquí.



Como diario personal o diario de los jefes de sección os recomiendo el Star Trek The Next Generation Padd Journal. Esta agenda tipo Moleskine imita las tabletas multiusos empleadas en el s. XXIV. La ventaja de este diario es su tamaño (232 páginas), suficiente para llevar el control de una campaña larga. Este diario cuesta 11,95 $ (más los gastos de envío) y podéis comprarlo aquí.




A principios de los 90 compré varios blocs de notas y los utilicé en las partidas del juego de rol de Star Trek que publicó FASA. En cuanto tenga un momento libre, escanearé los diversos modelos, los ampliaré a tamaño A4 y los subiré para que podáis usarlos.

miércoles, 13 de septiembre de 2017

Numenera: The Spire of the Hunting Sound en descarga gratuita

The Spire of the Hunting Sound fue el módulo de Numenera con el que Monte Cook Games participó en la edición de este año del Día del rol gratis. Ahora la editorial ha puesto esta aventura en descarga gratuita como quickstart del juego. Escrita por el veterano Dennis Detwiller, The Spire of the Hunting Sound contiene toda las reglas necesarias para jugar, además de un PDF adicional con varios personajes pregenerados y un pequeño bestiario.
Podéis descargar este módulo en la web de Monte Cook Games o en DriveThruRPG.
La reseña que hize en su día sobre Numenera: The Spire of the Hunting Sound está aquí.

El nuevo Humble Bundle está dedicado a Warhammer Fantasy RPG

¡Tremendísimo pack de PDFs el del nuevo Humble Bundle! Cubicle 7 no ha perdido el tiempo y ha lanzado una oferta para la segunda edición de Warhammer Fantasy RPG. Por solo 1$ (0,84 $) tenemos el manual básico de 2ª edición, las dos primeras partes de Paths of the Damned (Ashes of Middenheim y Spires of Altdof), Plundered Vaults y un cupón de descuesto del 30% en la tienda de Cubicle 7. A partir de esta cantidad se desbloquea más material de la segunda edición, hasta el manual básico de primera edición, ofrecido por primera vez en formato digital.
Si os gusta el Viejo Mundo, no dejéis pasar la oportunidad de tener uno de los grandes juegos de rol. Podéis consultar el material de este Humble Bundle y comprarlo aquí.

Ya hay fecha para el mecenazgo de 7th Sea: The East

John Wick Presents acaba de anunciar que la campaña de mecenazgo de 7th Sea: The East empezará el próximo 3 de octubre en la plataforma Kickstarter. Parece que este nuevo manual básico, complementario al que se publicó al año pasado, se titulará finalmente 7th Sea: Khitai, igual que el quickstart que se distribuyó en la pasada Gen Con.
Si todavía no lo habéis hecho, podéis descargar de forma gratuita en DriveThruRPG el PDF de 7th Sea: Khitai Quickstart.

martes, 12 de septiembre de 2017

Recién llegado: Dungeons & Dragons Ultra Pro Character Folio

Tenía mucha curiosidad por ver cómo eran las carpetas de personaje que Ultra Pro está fabricando con licencia para Dungeons & Dragons. El material de esta compañía suele ser de muy buena calidad y lo cierto es que estos Character Folio no me han decepcionado.

Este modelo es el Dungeon Crawl.

Los Dungeons & Dragons Ultra Pro Character Folio son de un tamaño similar a los álbumes de 9 bolsillos de Ultra Pro pero, a diferencia de estos, las tapas son de plástico no rígido.



El interior de las portada y la contraportada contienen un bolsillo, muy útiles para poder guardar notas y mapas de la partida. La "tripa" del álbum la forman diez hojas tamaño folio para guardar la hoja de personaje, historial, diario, anotaciones y demás información vital de la campaña. También hay dos hojas dobles de 9 bolsillos para poder colocar las cartas de los mazos de habilidad o hechizos que correspondan a la clase de personaje.



Cada uno de los Dungeons & Dragons Ultra Pro Character Folio cuesta 9,99 €, un precio más que  razonable. Es muy probable que a muchos no os parezca necesario pero para los que prefiráis tenerlo todo a mano y bien ordenado, estas carpetas de personaje son los complementos ideales.
¡Muchas gracias a International Khiladi por regalarme mi ejemplar!

Call of Cthulhu: Reign of Terror, una mirada cthuloidea a la Revolución francesa

Parece que Chaosium ha recuperado el interés en publicar material histórico para La llamada de Cthulhu. Tras Down Darker Trails (el suplemento para ambientar partidas en el Viejo Oeste), la editorial acaba de publicar Reign of Terror, una aventura doble ambientada en el París de la Revolución francesa.


La primera parte de la aventura se desarrolla en 1789, en los momentos críticos que desembocarán en la Revolución, mientras que la segunda transcurre durante el Reinado de Terror de Robespierre. Este escenario puede jugarse de forma independiente o como precuela de la campaña Horror en el Orient Express.
Además de la aventura, Reign of Terror incluye una cronología del periodo comprendido entre 1789 y 1794, las reglas de creación de personajes de la época (con diez porfesiones específicas de este periodo), nuevas reglas sobre la clase social y los ingresos de los personajes, y nuevas armas.
De momento, esta aventura solo está disponible en formato PDF pero la edición física saldrá durante los próximos meses (quienes compren el PDF en la tienda de Chaosium recibirán un descuento por el valor del mismo al comprar la edición física en dicha tienda).
Podéis leer más sobre Call of Cthulhu: Reign of Terror y comprar este módulo aquí.

lunes, 11 de septiembre de 2017

Ayuda de juego: Miniaturas de papel y escenografía para Star Trek Adventures (4ª parte)

Tras el anuncio de que Holocubierta va a publicar la traducción al español de Star Trek Adventures, creo que mis entradas sobre papercraft para el juego van a ser más útiles que nunca. Aquí van unos cuantos enlaces más para dar vida a vuestras partidas.

¿Necesitáis unas cuantas astronaves pero no queréis complicaros la vida? En The Lower Hudson Valley Paper Models hay un PDF con las más representativas de ST:TNG/DS9. Podéis descargarlo aquí.


En la segunda entrada enlacé un papercraft del puente de mando de la serie clásica. Para los que busquéis algo más sencillo de montar, MadunTwoSwords ha subido a su cuenta de DeviantArt un sencillo set que incluye minifiguras.
-Imagen de referencia para montar.


Otro papercraft que enlacé fue el de la sala del transportador. Podéis completar ese decorado con la consola de control, diseñada por Lord-Liney. Podéis descargarla aquí.


La clase Declaration es un tipo de astronave de la Federación no incluida en el canon de la serie. Este modelo está basado en el diseño original que hizo Matt Jefferies de la USS Enterprise. Además de realizar el papercraft, Joshua Bell (autor del impresionante The Traveller Map) ha escrito una cronología de la misma a partir de textos oficiales. Podéis descargar la miniatura y consultar la cronología aquí.


Tengo mucho material que puede ser útil para las partidas de Star Trek Adventures, así que vais a tener una dosis regular de ayudas previas a la publicación del juego en castellano. ¡Larga y próspera vida!

La 1ª parte de las miniaturas de papel y escenografía para Star Trek Adventures está aquí.
La 2ª parte de las miniaturas de papel y escenografía para Star Trek Adventures está aquí.
La 3ª parte de las miniaturas de papel y escenografía para Star Trek Adventures está aquí.

domingo, 10 de septiembre de 2017

Bundle solidario de Goodman Games por el huracán Harvey

El otro día os hablé de un bundle que habían organizado varias editoriales para contribuir al fondo de ayuda para los afectados por el huracán Harvey. La editorial Goodman Games ha decidido preparar un bundle con tres aventuras de Dungeon Crawl Classics a 9,99 $, cuya recaudación se destinará de forma íntegra al fondo de la Cruz Roja norteamericana. Las aventuras escogidas son Sailors of the Starless Sea (DCC 67), The Sea Queen Scapes! (DCC 75) y Journey to the Center of Aereth (DCC 91).
Podéis comprar el DCC RPG Hurricane Harvey Relief Bundle aquí.

sábado, 9 de septiembre de 2017

Jugando a Delta Green: The Transformation of Henrietta Z. (tercera parte)

Hoy hemos continuado la partida de Delta Green que teníamos pendiente (la primera parte está aquí y la segunda aquí). La última sesión terminó con el forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger) montando guardia en la residencia de ancianos Mt. Carmel, en la que están ingresados los padres de la desaparecida Henrietta Zimmerman. Los personajes sospechan que la forense está detrás de la desaparición del cadáver sin identificar de un vagabundo en la funeraria Tomassino, despues de haber sufrido alguna clase de transformación sobrenatural. Tras pasar la noche en vela sin que la doctora aparezca, el grupo decide volver a Nueva York a descansar. La "Agente Melinda", la especialista informática que está apoyando al grupo, ha encontrado una noticia reciente sobre el robo de otro cadáver en un cementerio. Antes de ir a investigar, los personajes deciden visitar a Simone Baxter, una antigua profesora de Antropología de la Universidad de Miskatonic que trabaja en la catalogación y preservación de documentos antiguos en el Metropolitan Museum of Art de Nueva York, para ver si puede aportar alguna pista sobre el extraño pergamino que aparecía en el video de la autopsia y que se encontró en el cuerpo del indigente. Baxter les confirma que ha visto un grabado similar en un diario de un jesuita portugués del s. XVII que estuvo destinado en las Indias Orientales Neerlandesas (la actual Indonesia). El único comentario que contiene el diario sobre el dibujo es que representa a un viejo Dios de la Muerte de una aldea cercana a Java.

La entrada principal del Metropolitan Museum of Art. Foto de Kai Pilger (con licencia CC 4.0).

En el cementerio de Roosevelt, los personajes han descubierto que una tumba fue abierta "como un perro que cava un hoyo". Tras destrozar el féretro, alguien robó el cuerpo, pero dejó la ropa apilada y doblada en un lateral. Sin más pistas y a la espera de pasar otra noche de guardia, los personajes deciden dormir unas horas para estar preparados.
Tras varias horas de vigilancia, los personajes reciben un aviso de la Agente Melinda. En todas las noticias aparece que alguien ha entrado en la oficina del Examinador Médico de Brooklyn y ha atacado a dos guardias de seguridad. Los PJs deciden regresar a Nueva York y acercarse por la oficina del Examinador Médico, pero antes han conseguido identificar por fin el cuerpo del vagabundo gracias a haber hablado en la anterior sesión con la oficina local del Cuerpo de Marines. Con ayuda de un contacto, los PJs consiguen las cintas de seguridad en las que se ve el coche de la doctora Zimmerman y una silueta enorme que entra y sale del edificio. También descubren que la doctora ha robado parte de la lista de fallecimientos diarios de la ciudad, en la que hay un cuerpo que tiene unas características parecidas a la propia doctora. El marshal Montana sospecha que la doctora planea fingir su muerte para que su hermano pueda cobrar su póliza de vida. Dispuestos a que no vuelva a escaparse, los personajes deciden preparar una emboscada a la doctora Zimmerman en la funeraria donde se encuentra el cadáver que aparecía en la lista.
Esta tercera sesión ha servido para completar los huecos que los personajes tenían en su investigación. Los personajes han sido meticulosos y cuidadosos, y han sabido cubrir mucho terreno y reunir muchas pistas de la investigación en un tiempo relativamente corto. Parece que la confrontación que tanto han temido se avecina. ¿Podrán hacer frente a la doctora Zimmerman?
Estoy disfrutando un montón dirigiendo The Transformation of Henrietta Z. de Dennis Detwiller (uno de los módulos que hay disponibles para los patrones de su Patreon). La próxima sesión terminaremos este módulo y ya tengo preparados los próximos. De momento, vamos a tener Delta Green por una buena temporada.
Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje al español. Podéis descargarla aquí.
El Patreon de Dennis Detwiller está aquí.

NOTICIA BOMBA: ¡Holocubierta publicará Star Trek Adventures en español!

Por fin Holocubierta ha revelado el gran anuncio que tenía para hoy. ¡Y menuda noticia! ¡La editorial ha adquirido la licencia para publicar en español el recién publicado Star Trek Adventures de Modiphius!


¿Qué puedo decir de este juego que no haya dicho en los últimos meses? ¡QUE LO COMPRÉIS SÍ O SÍ! Modiphius ha hecho un trabajo magnífico a la hora de crear un juego de rol a la altura de la franquicia insignia de la ciencia ficción- Si lo reserváis este fin de semana en la web de la editorial, tendréis un descuento especial, pero corred, que hay una cantidad limitada.
Desde aquí mi enhorabuena a Holocubierta por tan magnífica noticia. ¡Larga y próspera vida!
Podéis leer el comunicado oficial de Holocubierta aquí.

RIP Jerry Pournelle (1933-2017)

Hoy nos levantamos con la noticia del fallecimiento ayer de Jerry Pournelle. Autor prolífico y colaborador habitual de Larry Niven, sus trabajos destacan por un alto contenido político en sus tramas. Aficionado a los wargames, durante los años 70 y 80 publicó artículos en la revista The General, publicada por Avalon Hill, y mantuvo contacto por correspondencia con la primera ola de diseñadores de juegos de rol.
Por desgracia, gran parte de su obra no ha sido nunca traducida al español, aunque entre la que se ha traducido destaca La paja en el ojo de Dios, co-escrita junto a Niven y que muchos consideran su obra maestra.
Descanse en paz.

Pournelle en la NASFIC 2005. Foto de George E. Rule (imagen en el Dominio Público).

viernes, 8 de septiembre de 2017

Ayuda de juego: Miniaturas de papel y escenografía para Star Trek Adventures (3ª parte)

Puesto que hoy es el aniversario del estreno de Star Trek, voy a seguir con la serie de entradas sobre papercrafts dedicados a la misma, para que podáis utilizarlos en el nuevo Star Trek Adventures de Modiphius.

International Khiladi pidió en la entrada de ayer una Runabout, los híbridos entre lanzadera y astronave utilizados especialmente en estaciones espaciales y bases estelares de la Federación. ¡Dicho y hecho! En el blog The Model Citizen hay un excelente papercraft de las Runabout de la clase Danube. También ha diseñado una nueva Runabout, la clase Hudson, de la que se pueden descargar cuatro modelos diferentes.

Runabout de la clase Danube.

La nueva clase Hudson.

La lanzadera de tipo 10 solo aparece en un episodio de ST:DS9, pero no por ello son menos populares. En The Model Citizen hay varios modelos para descargar, ¡incluyendo una asimilidada por los Borg!


Los zánganos son vehículos utilizados por la Flota Estelar para operaciones de carga y de mantenimiento en bases estelares, astropuertos, diques secos, colonias y similares. En el blog MTK's Card Craft podéis descargar tanto la versión de carga como la de mantenimiento.


Entre la escenografía que enlacé en el primer hilo había un papercraft del turboelevador de la serie clásica. Como siempre es bueno tener alternativas, en MTK's Card Craft hay un modelo que podéis imprimir a la escala que os interese.


Hasta ahora os he enlazado un montón de naves pero ¿y las bases estelares? MTK's Card Craft también tiene un papercraft de una base estelar de la Federación.


Mañana más. Larga y próspera vida.
La 1ª parte de las miniaturas de papel y escenografía para Star Trek Adventures está aquí.
La 2ª parte de las miniaturas de papel y escenografía para Star Trek Adventures está aquí.

51 años surcando la última frontera

Hoy hace 51 años que se emitió por primera vez un capítulo de una serie que se convertiría en un producto que no podría detener ni la ceguera de unos productores de miras estrechas ni las erráticas y más que reprobables intenciones de su creador. Durante 51 años Star Trek nos ha hecho soñar con un futuro mejor en el que hay lugar para todos.
Feliz cumpleaños. Y, como no, larga y próspera vida.