lunes, 15 de enero de 2018

Disponible The Dark Times número 2

En septiembre pasado se publicó el primer número del fanzine The Dark Times, dedicado a los juegos de rol de horror conspiranoico. Aunque pone especial énfasis en Dark Conspiracy (al estar creado por dicha comunidad), se incluye material de juegos cthulhoideos y sin sistema, de modo que siempre hay cosas interesantes que se pueden aprovechar. En este segundo número encontramos un breve artículo sobre los orígenes del nombre Cthulhu, reglas para usar el Qi chino en La llamada de Cthulhu, la descripción de un grimorio y el módulo The Vanishing Varigotti para El rastro de Cthulhu.
Podéis descargar el número 2 de The Dark Times aquí.

domingo, 14 de enero de 2018

Los cómics de Pathfinder en español de la mano de Ediciones Dimensionales

Ediciones Dimensionales es una nueva editorial de cómic que se estrena este mes de enero. Entre sus lanzamientos podremos encontrar el primer volumen de los comics de Pathfinder, publicados en EE.UU. por Dynamite Comics. El primer volumen se titula El Alzamiento de las Aguas Oscuras e incluye los seis primeros números de la colección regular. El PVP es de 19,95 € y estarán disponibles el próximo 18 de enero.
Podéis comprar vuestro ejemplar de Pathfinder Volumen 1: El Alzamiento de las Aguas Oscuras aquí.
¡Muchas gracias a Shichibukai por el chivatazo!

Ayuda de juego: Generador de nombres para Shadowrun

A veces necesitas preparar una lista con un montón de nombres, pero no tienes el día especialmente inspirado. En casos así, los generadores de nombres son herramientas muy útiles que nos pueden sacar de más de un apuro. En el caso de Shadowrun Names, el generador de nombres creado por Anton Katzer, además de crear nombres de personajes, también podemos generar nombres de corporaciones, comida basura, tiendas, armas, bandas, películas y de más opciones.


El generador es lo suficientemente genérico como para que se pueda utilizar para otros juegos de ambientación cyberpunk (salvo la opción "Esotérico"). Podéis acceder a Shadowrun Names aquí.

sábado, 13 de enero de 2018

Infestation: An RPG of Bugs and Heroes (edición impresa)

Hace unos años os hablé de Infestation: An RPG of Bugs and Heroes, un juego de rol familiar en el los jugadores toman el papel de insectos que han adquirido conciencia de sí mismos. Yo partícipé en el mecenazgo de este juego, pero solo pude apuntarme al PDF. Ahora por fin he podido conseguir un ejemplar de la edición impresa.










¡Muchísimas gracias a International Khiladi por el regalo!

viernes, 12 de enero de 2018

No es un tablero de Go, es uno de Ludus latrunculorum

El otro día os hablé de un tablero que habían encontrado en una tumba de hace 1600 años en 2006 en Poprad (Eslovequia). Algunos comentarios en Twitter y en el blog señalaron las similitudes de este tablero con el del go, pese a lo improbable que fuera ese el caso. He buscado más información sobre el tema y he encontrado un artículo reciente en la web del Smithsonian que explica que es muy probable que el juego se trate del Ludus latrunculorum ("El juego de los ladrones"), también llamado Latrunculi o Latrones ("Mercenarios"). Este juego es una variante romana de varios antiguos juegos griegos como el petteia, el pessoí, el psêphoi, el poleis y el pente grammaí, que a su vez proceden del juego egipcio llamado Seega. En Grecia ya se jugaba en la época de Homero (s. VIII-VII a.C.) y se menciona en La república de Platón (380 a.C.).
El problema del Latrunculi es que, pese a las menciones que de él existen, apenas hay referencia a sus reglas, al tratarse seguramente de un juego muy popular. Ha habido varios intentos de reconstruir sus reglas, pero ninguno definitivo. Eso es precisamente lo que intenta ahora Ulrich Schädler, director de Museo de Juegos de Suiza.
¿Llegaremos a conocer las reglas del Ludus latrunculorum? Espero que sí. Por lo menos, a mí todo lo referente a la historia de los juegos me parece fascinante.
Podéis leer el artículo del Smithsonian aquí.
La entrada de la Wikipedia del Ludus latrunculorum está aquí.

Preparando partida de Delta Green: Observer Effect

Si todo sale según lo previsto, la sesión de mañana debería bastar para terminar de jugar Music From A Darkened Room, el módulo de Delta Green que estoy dirigiendo actualmente. Como todavía tengo pendiente de terminar de preparar la campaña de Cyberpunk y la continuación de la partida de Star Wars: Edge of the Empire, y a la espera de que International Khiladi adapte su campaña a la 5ª edición de Dungeons & Dragons, voy a seguir dirigiendo Delta Green. En esta ocasión el módulo escogido es Observer Effect, de Shane Ivey. Una de las ventajas de este escenario es que transcurre en Chicago, la ciudad en la que están destinados los personajes.
Hasta ahora, los jugadores están siendo muy precavidos (o paranoicos según se mire) en sus investigaciones. A eso se le suma que han tenido mucha suerte, algo muchas veces imprescindible en las partidas de Delta Green, y por el momento no han tenido que lamentar bajas en el equipo, aunque la cordura de los personajes empieza a estar erosionada por los horrores que han tenido que presenciar. Veremos durante cuánto tiempo se puede mantener esta situación...

jueves, 11 de enero de 2018

Star Frontiers: Knight Hawks disponible en impresión bajo demanda

A finales del mes pasado Wizards of the Coast puso en impresión bajo demanda Star Frontiers: Alpha Dawn, la caja con el reglamento básico de Star Frontiers que en su día publicó TSR. Eso era de esperar ya que unas semanas había puesto a la venta en DriveThruRPG un par de módulos y las hojas de personaje en PDF. Junto con Alpha Dawn, WotC puso a la venta el PDF de Knight Hawks, el sistema de combate espacial del juego, que puede utilizarse como si de un juego de tablero independiente se tratase. Quedaba por ver si la editorial iba a seguir poniendo suplementos en impresión bajo demanda o se iba a limitar a ofrecerlos en PDF. Al parecer la venta de Alpha Dawn ha funcionado ya que desde ayer puede comprarse Knight Hawks en impresión bajo demanda.
Podéis comprar Star Frontiers: Knight Hawks aquí.

El primer suplemento de Genesys permitirá jugar partidas en el mundo de Descent y Runebound

Fantasy Flight Games ha anunciado el que será el primer suplemento para su recién publicado Genesys, el juego de rol miltiambientación que utiliza el sistema de juego de Star Wars. Se trata de Realms of Terrinoth, ambientado en Mennara, el mundo que comparten los juegos de tablero Descent y Runebound, el juego de aventuras narrativo Legacy of Dragonholt y el juego de miniaturas Runewars, todos ellos publicados por la editorial. Este manual incluirá una descripción detallada del mundo de campaña, nuevas razas, equipo, profesiones y las reglas de alquimia, todo ello utilizable en cualquier otra campaña de fantasía que use las reglas de Genesys.
Realms of Terrinoth está previsto para el segundo trimestre de 2018 y costará 49,95 $.
Podéis leer el comunicado oficial de Fantasy Flight Games aquí.

El juego de rol basado en El último unicornio de Peter S. Beagle podría retrasarse por un litigio

Playground Adventures anunció el año pasado que había adquirido los derechos para desarrollar un juego de rol basado en la novela El último unicornio de Peter S. Beagle. Sin embargo, esta semana se ha sabido que los derechos no fueron adquiridos al autor, sino a una empresa creada por Connor Cochran. Cochran, antiguo empleado de Beagle, se hizo con los derechos del autor y lleva más de una década eludiendo deudores y organizando operaciones de venta de merchandise que han sido acusadas de estafa, y acarreando un montón de juicios perdidos. Al parecer, Playground Adventures se ha añadido a la lista de posibles clientes estafados mientras Cochran se ha declarado en bancarrota para eludir el pago de sus deudas. Ante esta situación, es más que posible que el juego no salga hasta que no haya una resolución judicial firme en el último juicio de Beagle contra Cochran, o que no llegue a publicarse, pese a que la editorial ha anunciado que su intención sigue siendo la de desarrollarlo.
Podéis leer más aquí y aquí.

Into the Borderlands, primer volumen de la reedición de clásicos de D&D de la mano de Goodman Games, está casi terminado

Goodman Games ha anunciado que Into the Borderlands, el esperadísimo primer volumen de la reedición de módulos clásicos de Dungeons & Dragons que publicará gracias a un acuerdo con Wizards of the Coast, está casi terminado. Este volumen en tapa dura contendrá diversas ediciones de los clásicos B1: In Seach of the Unknown (inédito en España) y B2: The Keep on the Borderlands (La fortaleza en la frontera en la edición de Dalmau Carles). A falta de los últimos retoques para finalizar la maqueta, Into the Borderlands tendrá 380 páginas e incluirá:

-Escaneos restaurados de la segunda y la sexta impresión del módulo B1: In Seach of the Unknown, el primero con la portada monocroma y el segundo con la ilustración a color de Darlene.
-Tres juegos completos de monstruos y tesoros para utilizar con este módulo, que no se incluían en la edición original.
-Escaneos restaurados de la segunda y la cuarta impresión del módulo B2: The Keep on the Borderlands, que se diferencian en las características de los monstruos y en el número de ilustraciones incluídas.
-La conversión completa a las reglas de 5ª edición de In Seach of the Unknown, en la que se incluye el material adicional antes mencionado.
-Un capítulo con nuevos encuentros en las Cavernas de Quasqueton, inspirado en las ilustraciones originales.
-La conversión completa a las reglas de 5ª edición de The Keep on the Borderlands.
-Un capítulo con nuevos encuentros para The Keep on the Borderlands, inspirado en las ilustraciones originales.
-Un capítulo con las características para la 5ª edición de los nuevos monstruos, seguidores, mercenarios y objetos mágicos.
-Un capítulo a modo de presentación y de homenaje.

Podéis leer el comunicado de Goodman Games, así como una entrevista a Chris Doyle, uno de los responsables del proyecto, aquí.

miércoles, 10 de enero de 2018

Ayuda de juego: Una factura de la luz de 1920 completamente editable para La llamada de Cthulhu

De entre todo el material disponible en el Miskatonic Repository, hay un artículo que destaca sobre el resto. Se trata de Arkham Electric Bill - 1920s. Como su nombre indica, este documento es una factura de consumo eléctrico para ser utilizada como handout en partidas ambientadas en los años 20 en la ciudad de Arkham. Creado por Shane Rogers, este PDF es completamente editable, de forma que el handout se puede personalizar en función del escenario que se esté jugando (usuario, importe, fechas, dirección...). Además el documento está en formato de "paga lo que quieras".
Si os gusta utilizar handouts en vuestras partidas cthuloideas, os recomiendo que descarguéis el archivo y, de paso, pagadle al autor un par de dólares, que se los ha ganado.
Podéis descargar la factura de la luz editable aquí.

Encounter, un fanzine australiano para Dungeons & Dragons clásico

Siempre me han gustado los fanzines. Son un indicador inequívoco de los intereses del fandom, además de una parte importante en el desarrollo de cualquier afición. Por desgracia, la vida de los fanzines es muchas veces corta. Por ello es importante intentar recuperar y conservar el máximo número posible de estas publicaciones. Entre los muchos fanzines dedicados al mundo de los juegos de rol está Encounter.


Encounter fue un fanzine trimestral publicado en Australia entre marzo de 2010 y marzo de 2011. Dedicado a la edición clásica de Dungeons & Dragons (la edición BECMI), y especialmente a Labyrinth Lord, este fanzine incluye reseñas, módulos, nuevas clases de personaje y nuevas reglas. Cada número es un PDF de 28 páginas, maquetado de forma profesional. A diferencia de otras publicaciones similares, Encounter no contiene publicidad de ningún tipo.
Solo se publicaron cuatro números de Encounter. Por suerte, el fanzine todavía se puede descargar de su web original. Si os interesan los retroclones, el D&D clásico o jugáis a Labyrinth Lord, sin duda que encontráis material que os puede servir.


martes, 9 de enero de 2018

Wizards of the Coast publica Plane Shift: Ixalan, su quinto suplemento de D&D ambientado en un plano de Magic: The Gathering

A principios de diciembre, Wizards of the Coast publicó X Marks the Spot: A Plane Shift Ixalan Adventure, la primera aventura de Dungeons & Dragons ambientada en uno de los planos de Magic: The Gathering. Hasta entonces habían aparecido cuatro Plane Shift, suplementos dedicados a planos concretos (Zendikar, Innistrad, Kaladesh y Amonkhet), pero no uno centrado en Ixalan. Esto ha quedado remediado hoy con la publicación de Plane Shift: Ixalan.


Escrito por James Wyatt, que también fue el jefe creativo en el desarrollo de Ixalan cuando salió la expansión del juego de cartas, este suplemento contiene la descripción, la geografía y el bestiario de las criaturas nativas del plano. Además, como apéndice se incluyen reglas específicas para la magia que depende del maná de cada color.
Podéis descargaros el PDF de Plane Shift: Ixalan aquí.

Podéis descargar Plane Shift Zendikar aquí.
Podéis descargar Plane Shift Innistrad aquí.
Podéis descargar Plane Shift Kaladesh aquí.
Podéis descargar Plane Shift Amonkhet aquí.
Podéis descargar X Marks the Spot: A Plane Shift Ixalan Adventure aquí

The Idol of Thoth, un módulo introductorio para La llamada de Cthulhu de la mano de Stygian Fox

El Miskatonic Repository, la web oficial de DriveThruRPG dedicada al contenido generado por la comunidad de La llamada de Cthulhu, lleva ya unas semanas de funcionamiento y ya tiene una cantidad nada desdeñable de material. Uno de los últimos títulos que se ha añadido es The Idol of Thot, un módulo de Joe Trier publicado por la Stygian Fox Publishing.


The Idol of Thoth es un módulo para 2-6 investigadores, ambientado en el Boston de principios de 1925. El robo de una antigua reliquia egipcia del Museo de Bellas Artes de Boston conducirá a los investigadores a una carrera por detener la espiral de locura que amenaza con desatarse. Este módulo puede jugarse como one-shot, aunque no veo que haya demasiado problema a incluirse en la mayoría de campañas, en un intermedio de las mismas.
En cuanto al módulo en sí, el PDF consta de 22 páginas, de las cuales 18 corresponden al módulo y los handouts. Su precio son 3,95 $ (unos 3,29 €), que me parece bastante ajustado para un escenario de estas características.
Podéis comprar The Idol of Thot en DriveThruRPG y RPGNow.

lunes, 8 de enero de 2018

Un juego de tablero de 1600 años de antigüedad

En el año 2006, unos trabajos de construcción en una zona industrial de Poprad (Eslovaquia), permitieron encontrar por azar la tumba de un príncipe germánico. En ella se encontraron varios objetos, entre ellos el tablero de madera que corresponde a un juego de tablero romano. Hasta entonces solo habían aparecido imágenes de este juego en suelos de templos romanos y griegos, y grabados de forma improvisada en el pavimento de antiguas ciudades. El tablero está dividido en cuadrículas (parece que son 17x17) y posee dos juegos de piezas de diferentes tamaños, de colores verde y blanco. La tumba está fechada en el año 375 d.C., y el tablero es el mejor conservado de los juegos hallados al norte del Mediterráneo.


Ahora que ha terminado el proceso para garantizar la conservación del tablero, el Instituto Arqueológico de Nitra, responsable de la excavación en la que se halló, ha encargado a Ulrich Schädler, director de Museo de Juegos de Suiza, la tarea de descifrar las reglas del juego. Schädler está considerado como uno de los mayores expertos en juegos antiguos. Esta tarea no va a ser fácil, ya que las únicas pistas que se conocen es el origen del juego. Schädler ha partido de las evidencias encontradas en la tumba de su antiguo dueño, un noble que probablemente sirvió en el ejército romano y que sentía pasión por la cultura de Roma. El análisis de las piezas del juego indica que son de vidrio del este del Mediterráneo, probablemente de Siria.
El tablero y las piezas, junto con otros objetos hallados en la misma tumba, formarán parte de una exposición en el Museo Podtatranské de Poprad que se inaugurará a finales de este año.

domingo, 7 de enero de 2018

Ayuda de juego: Miniaturas de papel para La llamada de Cthulhu

La llamada de Cthulhu es uno de misjuegos de rol favoritos, asíque voy a dedicar unas cuantas entradas a papercraft que pueden ser muy útiles a la hora de dirigir partidas y campañas cthulhoideas. Para empezar os traigo de las varias criaturas más conocidas de los Mitos, sacadas del blog Fantasy Paper Miniature Models. Cthonians, Mi-Gos, la Gran Raza de Yith, Perros de Tíndalos, Shoggoths, Profundos y Byakhees son algunos de los bichos que encontraréis en este completo papercraft.

sábado, 6 de enero de 2018

Reyes Magos roleros

Un año más, los nueve Reyes Brujos han sido derrotados por las compañías de aventureros en la noche del 5 al 6 de enero y ahora se dirigen de regreso a sus guaridas en Oriente, dejando en su huída presentes para todos.
Este año me he debido portar muy bien, porque los regalos han sido más que sobresalientes, tanto en cantidad como en calidad.

Los antiguos Reyes de los Hombres, cuya avaricia transformó en los Reyes Brujos

La aventura The Jewel of Yavin y el suplemento No Disintegrations, ambos para Star Wars: Edge of the Empire, me vendrán muy bien ahora que vamos a volver a jugar a este juego.


John Connolly es uno de mis autores favoritos. Su último trabajo traducido es la antología de relatos cortos Música nocturna.


Hacía tiempo que le tenía ganas al nuevo juego de Conan de Modiphius. Ahora no tengo excusas para no regresar a la Era Hiborea.


Mentiras eternas está considerada como una de las mejores campañas jamás editadas, así que habrá que jugarla para ver si es verdad.


Tenía el PDF, pero soy de los que les gusta las ediciones físicas. Star Trek Adventures es uno de los grandes juegos que se han publicado el pasado 2017, por lo que era cuestión de tiempo que acabara un ejemplar en casa. No podían faltar tampoco los dados de juego.



¡Muchísimas gracias a International Khiladi, que ha ejercido de paje real!

viernes, 5 de enero de 2018

Mantic adquiere la licencia para publicar un juego de tablero basado en Hellboy

Mantic Games acaba de anunciar que ha comprado los derechos para producir un juego de tablero basado en Hellboy, el popular personaje de cómic creado por Mike Mignola. El juego, que se financiará mediante mecenazgo, será un juego cooperativo para hasta cuatro jugadores, que ádoptarán el papel de algunos de los personajes principales de las historias de Hellboy. El mecenazgo empezará el próximo mes de abril, así que empezad a ahorrar, que los juegos de Mantic siempre salen a cuenta pillarlos en el mecenazgo.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.

jueves, 4 de enero de 2018

El Baúl de los Recuerdos: Far West (M+D Editores)

Uno de los puntos álgidos del pasado 2017 fue la publicación de Far West: La leyenda, nueva edición de uno de los títulos clásicos del panorama rolero español de los años 90. Como no, me refiero a Far West.



Publicado en enero de 1993, Far West fue el primer juego de rol de M+D Editores. Esta editorial se había fundado el año anterior para que Darío Pérez, Oscar Díaz, Javier Aguado y Gonzalo García, autores del juego, pudieran editarlo sin perder el control sobre su obra.
El manual es un libro de 148 páginas en blanco y negro, encuadernado en tapa dura. El juego se abre con un prólogo que hace las veces de introducción al mundo de los juegos de rol y a la ambientación.


El primer capítulo es Personajes. Aquí se describe el sencillo proceso de creación de personajes, basado en plantillas de personajes arquetípicos (sheriff, cazarecompensas, predicador...). Se incluye también una lista del equipo más habitual con sus precios.


El segundo capítulo es Habilidades y, como su nombre indica, contiene la descripción de las habilidades y el sistema de resolución, que está basado en el d100.


El tercer capítulo es Combate. Aquí se detalla tanto la resolución de los combates desde escaramuzas (la mayoría de encuentros que tendrá un grupo de personajes) hasta las batallas masivas. También se incluyen los efectos del daño causado por otras fuentes, las reglas de curación y las reglas de duelo. Cierran el capítulo las tablas de pifias, que recuerdan los peores momentos de MERP/Rolemaster.


El cuarto capítulo es Armamento. Aquí encontramos algunas de las armas más conocidas del Oeste, así como varias reglas específicas de las mismas.



El quinto capítulo es Caballería, con la historia del cuerpo de caballería del ejército norteamericano desde mediados hasta finales del s. XIX, así como la vida cotidiana de sus miembros.


El sexto capítulo es Pieles rojas. Bajo este desafortunado título (recordemos que es un término despectivo para dirigirse a los nativos americanos) encontramos un resumen de las tribus más importantes del Oeste. Completa este capítulo las reglas de magia, que solo está disponible para los chamanes indios.


El septimo capítulo es El DJ. Esta breve sección contiene consejos para los directores de juego noveles, tanto generales como específicos a la ambientación.


El octavo capítulo es Animales y es un pequeño bestiario que incluye las criaturas salvajes y los animales domésticos más comunes del Oeste.


Los Apéndices incluyen una lista de personajes históricos con sus fichas respectivas para ser utilizados en partidas, un listado con PNJs habituales de ejemplo, el módulo introductorio Ladrones de ganado, varios mapas y listados con información útil para el Director de Juego, la cronología histórica, todas las tablas de juego recopiladas, la ficha de personaje, y la filmografía y bibliografía recomendadas.




Far West fue un el primer juego de rol publicado en España (ya fuera autóctono o no) dedicado al Oeste (hasta la fecha solo Far West: La leyenda, su sucesor, comparte esta ambientación). A ello se le sumó que su sistema de juego estaba basado en el d100, como algunos de los juegos de Joc Internacional más populares (La llamada de Cthulhu, RuneQuest, Stormbringer y Aquelarre). El resultado fue un producto que se agotó muy pronto y que tuvo que reimprimirse (con portada de Luis Royo) al año siguiente. Por desgracia, después de que Distrimagen se hiciera con el control de M+D, la línea de juego fue cancelada.
Este mes de enero se cumplen 25 años desde la edición de Far West y, vista la buena acogida que ha tenido Far West: La leyenda entre el público, es más que probable que podamos seguir cabalgando por las polvorientas llanuras durante una buena temporada.
¡Feliz cumpleaños, compadres!

Podéis leer la reseña de Far West: La leyenda aquí.