miércoles, 20 de septiembre de 2017

Arranca la versión alfa de Vampire: The Masquerade 5th Edition - Paquete de descarga de reglas y módulo de la Gen Con 50

White Wolf acaba de subir como descarga gratuita el Alpha Playtest Kit de la 5ª edición de Vampiro: La Mascarada, que se utilizó en las pruebas de juego durante la pasada Gen Con. Este nuevo pack, que sustituye a la PreAlpha disponible desde junio, se compone de dos PDFs. El correspondiente a los jugadores tiene 75 páginas, incluye las reglas de juego y ocho personajes pregenerados. El destinado a los Narradores tiene 104 páginas, incluye todo el material del PDF de los jugadores y además contiene el escenario Rusted Veins, que se jugó en la Gen Con 50.


El Vampire: The Masquerade V5 Alpha Playtest Kit puede descargarse de forma gratuita en DriveThruRPG y en RPGNow. ¡¡A qué estáis esperando, neonatos?!

martes, 19 de septiembre de 2017

Disponible el número 9 del fanzine Mjölnir

Martin, editor del fanzine Mjölnir, acaba de avisarme de que ya está disponible el nuevo número de la revista. Este nuevo número contiene un módulo y nuevas criaturas para AD&D/retroclones, un mini-juego en solitario, un vistazo al nuevo RuneQuest y la segunda parte de una ambientación de ciencia ficción. Recordad que este fanzine se edita desde el número 7 tanto en sueco como en inglés (y el nº8 contiene una colaboración especial de International Khiladi y mía).
Podéis descargar todos los números del fanzine Mjölnir de forma gratuita aquí.

Ayuda de juego: Hojas de personaje para Dungeons & Dragons 5ª edición en descarga gratuita

El diseñador gráfico William Lu ha colgado en ArtStation unas hojas de personaje de la 5ª edición de D&D de su propia creación. Estas hojas son prácticas y tienen un diseño muy limpio, a la vez que tienen cierto regusto añejo.


Además de la hoja principal, Lu ha creado hojas de hechizos y de familiares, de equipo y de relaciones con PNJs. Si jugáis habitualmente a D&D, estas hojas seguro que os interesan. Podéis descargarlas desde la cuenta de ArtStation de William Lu.
Fuente de la noticia: Boing Boing.

Arranca el mecenazgo de Numenera 2: Discovery and Destiny

Este mediodía ha empezado la campaña de mecenazgo de Numenera 2, el nuevo manual básico doble del juego insignia de Monte Cook Games. La filosofía de diseño de la editorial es que el manual antiguo pueda seguir utilizándose como básico para quien no pueda o no quiera comprar los nuevos libros, incluso para el material que se publique de ahora en adelante. Discovery es una revisión del manual básico en la que se mantiene el viejo sistema de juego, pero se incluyen muchas opciones nuevas, Mientras que Destiny está centrado en el juego a largo plazo, la construcción y desarrollo de comunidades y su impacto en el mundo de juego. Los dos libros podrán comprarse por separado o juntos en un estuche.


Numenera es uno de los juegos de rol más interesantes que se ha publicado los últimos años, por lo que Numenera 2 va a ser uno de los grandes títulos del 2018.
Podéis leer más sobre el proyecto y apuntaros al mecenazgo aquí.

Ayudas de juego para Delta Green

Como ya sabéis, últimamente estoy dirigiendo Delta Green a mi grupo de juego habitual. Además de traducir la hoja de personaje al español, he confeccionado varios handouts para algunos módulos oficiales. Los he subido a mi cuenta de Box por si alguno de vosotros quiere aprovecharlos.
Todas las imágenes utilizadas en estos handouts están extraídas de Unsplash, una comunidad de fotógrafos que comparten su trabajo de forma gratuita para usarlas libres de derechos.
Las ayudas de juego son para dos módulos oficiales: The Transformation of Henrietta Z. de Dennis Detwiller y Reverberations de Shane Ivey. Si pensáis jugar como PJs cualquiera de estos escenarios, no sigáis leyendo ni las descarguéis.

SPOILERS. Haz click para leer.
Para The Transformation of Henrietta Z. (del Patreon de Dennis Detwiller):
-Informe policial, transcripción telefónica y cartel de desaparecida.
-Plano del cementerio Mount Neboh.

El informe policial está actualizado hasta el momento en el que un grupo de Agentes llegue a Nueva York desde otra ciudad, teniendo en cuenta la fecha y hora de activación del equipo. En el caso de mi grupo de juego, los PJs están en Chicago, bastante cerca de NY. Entre el debriefing de la Operación y el vuelo hasta NY, el grupo llega alrededor de las 12:00 PM. El informe policial pueden conseguirlo si usan algún contacto en la NYPD o, como en el caso de mi grupo de juego, presentándose en la comisaría del Distrito 90 (que es de donde salió el aviso de un patrullero para Delta Green sobre el robo de los cadáveres) y usando una tapadera oficial (un equipo federal en mitad de una investigación, por ejemplo). Como no se menciona en el módulo (ni en el informe), en mi partida el coche de la doctora Zimmerman es un Honda Civic Sedan de 2016 de color blanco. El Departamento de Policía de Nueva York ha cursado un BOLO (una orden de búsqueda) del mismo.

Para Reverberations:
-Informe de la DEA sobre los camellos desaparecidos.
-Informe del NCIC/CJIS sobre desapariciones recientes de posibles consumidores en las zonas frecuentadas por los traficantes.
-Los dos informes anteriores en un mismo fichero.

Todos los nombres y datos para Reverberations los he inventado yo (el módulo no los indica). Los PJs de mi grupo pertenecen al Programa y forman parte de la Joint Task Force Chicago (son dos agentes del FBI y un marshal), comandada por un veterano de DG (PNJ), que con la excusa de investigar y combatir el terrorismo hacen el trabajo sucio del Programa. Reverberations transcurre en Chicago pero puede jugarse en cualquier gran ciudad.
En mi partida, entre los consumidores desaparecidos hay dos que destacan sobre el resto: Sigmund Larsson y Victoria Turner.
Sigmund Larsson era alumno de la profesora Henrietta Cole (autora del texto que se ofrece como handout en el módulo). Si se entrevistan con ella, la profesora lo describirá como un joven brillante pero extravagante, fascinado por textos antiguos y viejos tratados de magia. Larsson intentó usar la droga Reverb para ampliar sus conocimientos básicos de magia y fue devorado por el Perro. Si registran su dormitorio, además de los destrozos descritos en el módulo, los PJs encontrarán rastros de que alguien había trazado un círculo con tiza en el suelo. La llegada del Perro destruyó casi todo vestigio del mismo, pero si buscan a conciencia (tiradas de Buscar o dedicarle un buen rato) lo verán. El círculo no sirvió de nada porque estaba sacado de un tratado ocultista, no de un verdadero libro de magia (Ocultismo o Antinatural).
En el caso de Victoria Turner, los PJs encontrarán una esfera de cristal como la que se describe en el módulo para protegerse. Victoria investigó por su cuenta antes de ponerse a experimentar con la droga y consiguió hablar con algunos Tcho-Tcho. Aunque no se creyó las historias de "la protección", optó por la precaución y compró una esfera de cristal. Por desgracia, sus conocimientos de matemáticas la hicieron muy vulnerable al ritual hipergeométrico y eso selló su destino.

Espero que os sirva de ayuda.

Podéis descargar la hoja de personaje de Delta Green traducida al español aquí.
Podéis conseguir The Transformation of Henrietta Z. si os apuntáis al Patreon de Dennis Detwiller.
Podéis conseguir Reverberations si os apuntáis a dicho Patreon o comprándo el módulo en DriveThruRPG y en RPGNow

lunes, 18 de septiembre de 2017

Ayuda de juego: Blocs de notas para Star Trek Adventures

Hace unos días os comenté que tenía varios blocs de notas de Star Trek que compré en los años 1992-93. Estos blocs, que costaban entre 180 y 265 pesetas (según el modelo), eran productos oficiales. International Khiladi y yo los utilizábamos como props en las partidas del juego de rol de Star Trek que publicó FASA en los años 80. He pensado que podían ser útiles para las partidas de Star Trek Adventures, así que los he escaneado.


Los blocs están escaneados a 600 dpi (mi escaner es muy sencillo). Un problema que he tenido es el tamaño de las hojas, muy similar a las agendas tipo Moleskine. He retocado el tamaño hasta ajustarlo a A4. Como quería mantener las proporciones y el papel original era más estrecho, he añadido un poco de margen por los laterales. Otro problema es la impresión de los originales. La calidad no está mal para ser papel para notas, pero al ampliar a A4 aparecen algunos puntos blancos que eran imperceptibles con el tamaño original. También hay que tener en cuenta que estos blocs tienen 25 años y han visto mucha guerra. No quería tirarme todo el día repasando cada letra y mi portátil tampoco da para demasiado, por lo que me he limitado a limpiar los errores más visibles.
He hecho varias versiones de cada una de las hojas. Además del modelo original, tenéis hojas sin las marcas comerciales y solo con los logos.
Esta ayuda es para compartirla de forma gratuita. Si váis a colgarlo en vuestro blog, enlazad la entrada y dad autoría, por favor.

Cuaderno de bitácora:
-Logo.


Federación Unida de Planetas:
-Logo.


Academia de Ciencias de Vulcano:


Desde el puente de la Enterprise:
-Logo.
De este modelo he hecho dos versiones nuevas: una sin marcas y sin el nombre de la Enterprise y una solo con la cabecera y sin el nombre, para que cada tripulación pueda personalizarlo con el nombre de su nave.


PADD:


Como ya tenía un modelo base sobre el que trabajar, he hecho un nuevo tipo de papel.

Mando de la Flota Estelar:


Recordad que he dedicado otras entradas a ayudas de juego para Star Trek Adventures.
-Miniaturas de papel y escenografía: primera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: segunda parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: tercera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: cuarta parte.

Recién llegado: Cold Warning, un módulo para La llamada de Cthulhu 7ª edición

Los mecenas de Cold Warning ya hemos recibido la versión en PDF de este módulo publicado por Golden Goblin Press. A falta de que llegue el material extra desbloqueado durante la campaña de mecenazgo, lo cierto es que este escenario del veterano Scott David Aniolowski ha quedado bastante bien.


Cold Warning se divide en dos partes claramente diferenciadas. La primera parte sirve como introducción, transcurre en Arkham y es investigación pura. La segunda parte, mucho más extensa, llevará a los personajes hasta los bosques de Maine. Este módulo es un escenario típico de localización cerrada con eventos predeterminados, pero en muchos momentos da margen a los personajes para ser inventivos. También es un módulo típico de La llamada de Cthulhu en lo que a dificultad se refiere, con un aumento paulatino hasta un clímax en el los PJs lo pueden pasar realmente mal.
De las 34 páginas que tiene este PDF, dos corresponden a la portada y la contraportada, dos están en blanco y tres son los diversos handouts de la partida, por lo que el módulo en sí ocupa 27 páginas. El módulo está bien escrito, con los elementos de la trama detallados, varios posibles inicios de partida en función de los personajes que la jueguen, una nueva clase de criatura, hechizos nuevos y reglas adicionales sobre efectos de estar a la intemperie en un invierno helador. Creo que este escenario puede dar para dos o tres sesiones, dependiendo del estilo de juego de cada grupo.
De momento, Cold Warning solo está disponible para los mecenas pero dentro de unos días podrá comprarse en formato PDF en la web de Golden Goblin Press (el módulo impreso tardará algo más).
En definitiva, un módulo interesante y muy recomendable si os gusta jugar en el periodo clásico de los Mitos de Cthulhu.