domingo, 22 de octubre de 2017

Rarezas roleras - Jaguareté: O Encontro, un JDR sobre las culturas indígenas distribuido en los colegios brasileños

Brasil tiene una comunidad rolera muy activa. No es de extrañar que desde hace años hayan surgido varias iniciativas en el mundo de la educación relacionadas con los juegos de rol. Una de las más ambiciosas es Jaguareté: O Encontro.



Jaguareté: O Encontro es un juego de rol diseñado para profundizar en la historia y la cultura de las tribus indígenas brasileñas. Está ambientado en el año 1500, un periodo en el que las tribus indígenas empiezan a entrar en contacto con los invasores europeos. Este juego ha sido creado el Museo de Arqueología y Etnología (MAE) de la Universidad Federal de Paraná (UFPR). El proyecto ha sido idea de Fábio Marcolino, responsable cultural del MAE, en colaboración con Mateus Buffone, profesor de historia y de filosofía y fundador del proyecto Jogarta (una iniciativa que impulsa los juegos como herramientoa educativa). Su diseño ha sido obra de un equipo de profesores y alumnos de la UFPR, y en él se ha hecho hincapié en la visión del mundo de las tribus autóctonas brasileñas.
Jaguareté: O Encontro se distribuyó en un pack formado por un manual de reglas 202 páginas, un libro destinado a los profesores con consejos sobre como aplicar el juego a sus clases, una pantalla, un mapa y un d10. El juego se publicó en 2013 y se repartió de forma gratuita en las clases de colegios e institutos públicos del estado de Paraná, en Brasil.


El manual de reglas se abre con una breve introducción a los juegos de rol y a las culturas indígenas brasileñas, un glosario y un relato corto.


El Capítulo I: El Escenario describe la geografía de Brasil, el periodo histórico en el que está ambientado el juego y la cosmología de las tribus indígenas.



El Capítulo II: Los Pueblos, describe los tres grandes grupos étnicos o culturas presentes en el Brasil de 1500. Se trata de los Tupinambáes, los Guaianás, y los europeos (sobre todo portugueses, españoles y franceses).






El Capítulo III: Reglas y creación de personajes es el más extenso del libro. Como su nombre indica, aquí están detallado el sistema de juego y la creación de personajes. Se incluye las reglas de combate, la experiencia y un sistema de magia/ciencia ligado a las creencias de los PJs.




El Capítulo IV: El equipo detalla todos los objetos al alcance de los personajes, desde armas y armaduras hasta utensilios de la vida cotidiana.






El Capítulo V: Héroes y misterios de la selva contiene las fichas de varias figuras históricas y un bestiario que incluye animales reales de las selvas brasileñas junto con criaturas sacadas de la mitología indígena y europea. Cierra el capítulo una tabla de encuentros aleatorios con animales y criaturas.








Los Apéndices incluyen una lista de ideas para desarrollar partidas, una completísima bibliografía, un listado de webs con recursos y material histórico y arqueológico sobre el periodo de juego, la ficha de personajes y una hoja para fotocopiar con 2d10 para montar para que no sea necesario comprar dados.



Jaguareté: O Encontro es una iniciativa excelente para promover la historia de Brasil entre los jóvenes. El proyecto está realizado de forma seria y profesional, y el manual no tiene nada que envidiar a otros juegos publicados. Aunque no hay ejemplares a la venta de Jaguareté: O Encontro, el éxito de la iniciativa ha hecho que la UFPR esté planteándose una posible segunda edición e incluso el llegar a comercializarlo. De momento, es posible leer el manual de reglas de forma gratuita a través de la plataforma de lectura online Issuu.
Podéis leer más sobre Jaguareté: O Encontro aquí.
Podéis leer el manual de reglas de Jaguareté: O Encontro aquí.

sábado, 21 de octubre de 2017

Gallant Knight Games publicará una nueva edición oficial del sistema D6

El sistema D6 fue el buque insignia de la editorial West End Games. Ahora Gallant Knight Games ha anunciado que ha llegado a un acuerdo con Nocturnal Media, actual propietaria del fondo de West End Games, para producir y editar una nueva edición revisada y actualizada de dicho sistema bajo el nombre provisional de D6 System: Second Edition.
Tras la compra del materia de West End Games por parte de Nocturnal, Stewart Wieck aseguró que el material correspondiente a las reglas estaría siempre disponible de forma gratuita y bajo Open License. Sin embargo, este acuerdo abre muchas incógnitas. ¿Afectará este acuerdo a la situación de las viejas reglas, en especial tras la inesperada muerte de Wieck el pasado mes de junio? ¿Qué cambios piensa introducir Gallant Knight Games en el sistema de juego? ¿Es viable un proyecto así? Y quizás la más importante: ¿Es necesario?
De momento, ninguna de las dos editoriales ha facilitado más datos, aunque en el comunicado de Gallant Knight Games se avisa de que pronto tendremos más noticias sobre este D6 System: Second Edition.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.

viernes, 20 de octubre de 2017

Reedición de la versión de lujo en francés de La llamada de Cthulhu (7ª edición)

Éditions Sans-Détour es la editorial responsable de publicar La llamada de Cthulhu en Francia tras la desaparición de Jeux Descartes. Si algo caracteriza a Sans-Détour es por la tremenda calidad del diseño de sus versiones, que en ls mayoría de ocasiones prescinden del diseño original por uno infinitamente superior. Para la 7ª edición de La llamada de Cthulhu, la editorial realizó un trabajo sobresaliente. Sans-Détour realizó dos versiones, una normal y la Édition Prestige, una versión de lujo con un buen número de extras. Ahora su intención es reeditar esta edición de lujo y para ello está recogiendo ya reservas. Si consigue 300 reservas, la reedición verá la luz. El precio es de 159 € más gastos de envío pero como se puede ver en esta excelente reseña del amigo Tristan del blog Susurros desde la oscuridad, la edición vale su peso en oro.
Podéis leer más sobre la Édition Prestige y resevar vuestro ejemplar aquí.

jueves, 19 de octubre de 2017

Opinión: Frank Mentzer, misoginia, vacas sagradas y toxicidad en el mundo de los juegos (ACTUALIZADO)

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene referencias a acoso sexual. No hay nada malo en sentirse incómodo ante un tema tan serio. Si ese es el caso, por favor, no sigáis leyendo. A partir de ahora voy a incluir esta clase de avisos en las entradas similares.

Hace tiempo que dejé de interesarme por la obra de Franz Mentzer. Sus cuentas de redes sociales estaban llenas de diatribas propias del pensamiento más conservador norteamericano (armas, pena de muerte, no a la inmigración y demás lindezas) que ha puesto a un loco al mando de uno de los mayores arsenales nucleares del mundo. Hasta hace poco lo tenía catalogado como alguien con un pensamiento típico de redneck que vivía de la nostalgia por "los viejos buenos tiempos" del mundo del rol (no voy a profundizar en esta ocasión en el binomio OSR/cuñadismo que está presente sobre todo en EE.UU., porqueque merece una entrada propia).
La polémica actual ha saltado con un hilo de Twitter de Jessica Price, productora, escritora y jefa de proyectos de Paizo, sobre un encontronazo con Frank Mentzer ocurrido hace dos años. Price es una de las profesionales de más alto nivel activa en el mundo de los juegos de rol a día de hoy y no es la primera vez que ha señalado un problema dentro de la comunidad.


Price empieza por relatar que tras conocer a Mentzer en una convención y añadirlo a sus contactos de Facebook, este se le insinuó. Y tuvo la precaución de hacer capturas de pantalla porque, por desgracia, a día de hoy hay demasiada gente que no cree a una mujer que denuncia un comportamiento abusivo.


Price optó por no darla voz de alarma, algo muy común. ¿por qué? Porque, como demuestran una y otra vez los estudios, las víctimas están en inferioridad de oportunidades ante su agresor.
Sin embargo aquí no acabó la cosa. Un tiempo después, en Price comentó sobre una mujer a la que habían metido mano en un autobús. Una amiga había subido una foto del agresor para identificarlo. Mentzer en inmiscuyó en la conversación diciendo "Si no le gusta, ¿por qué no le dio un puñetazo al tipo?". Pese a la soberana tontería que acababa de soltar el diseñador y la falta de empatía mostrada, Price y una amiga que había sufrido un asalto parecido, le intentaron explicar a Mentzer que la reacción de lucha o huída es diferente en el caso de los asaltos sexuales y que la respuesta habitual de las víctimas ante una situación así (hasta en un 90% de los casos dependiendo del estudio). Es una respuesta muy común del cerebro ante una situación de extremo peligro y ocurre tanto si la víctima es una mujer como si es un hombre.
Pero parece ser inaceptable para Mentzer. No contento con contradecir las evidencias, el diseñador optó por decir que, si eso ocurre, el problema son las víctimas.



Mentzer siguió insistiendo airadamente en la culpabilidad de las víctimas por no luchar y llegó a decir que estaban "enfermas". Cuando se le pidió que dejara de comentar en el hilo, Mentzer se negó y siguió con su diatriba, hasta que Price optó por borrar el hilo para que dejara de comentar de una vez.


Esto no detuvo a Mentzer, quien le mandó un mensaje despectivo a Price, por lo que Price optó por decirle que no volviera a ponerse en contacto con ella. Cuando no le hizo caso, Price lo bloqueó.


La respuesta de Mentzer fue un airado hilo de Facebook en el que daba "su versión" de lo ocurrido, entre amenazas veladas de que Price no volvería a trabajar en el mundo de los juegos de rol. Y, de paso, a borrar las respuestas en su Facebook que no concordaran con su versión (como se puede ver aquí). Price respondió de forma más breve y educada de lo que la actitud de Mentzer merecería y, pese a ello, recibió críticas por sus comentarios.



Como bien señala Price, la industria de los juegos tiene un problema importante de misoginia (algo que he comentado en este blog en más de una ocasión). Por ello no es de extrañar las respuestas a favor de Mentzer o las que quitaban valor a las palabras de Price, pese a que Mentzer se ha ganado durante décadas una reputación de baboso y matón, como señala el diseñador Robert Spooker.
Habrá quien diga que Jessica Price miente (aunque se ha probado una y otra vez que el número de acusaciones infundadas y denuncias falsas es cercano a cero) o que es una exagerada, que Mentzer no ha hecho nada malo salvo "dar su opinión".
Y una mierda.
Frank Mentzer no es Bill O'Reilly, Bill Cosby o Harvey Weinstein, pero su primer mensaje privado a Price me parece deleznable, propio de un fracaso humano, un viejo machista y despreciable con el ego frágil que cree que no puede equivocarse y que se beneficia de su reputación de "vaca sagrada" para hacer avances no solicitados. Esta es la clase de persona que lleva décadas dañando nuestra afición, ante la que solo cabe una respuesta: la tolerancia cero.
Yo creo sin ninguna duda en lo relatado por Jessica Price. Y aunque no aportara pruebas, también la creería. Frente a una situación así, solo hay una respuesta: creer siempre a la víctima. Por lo que a mí respecta, he borrado del blog todas las entradas relativas a proyectos de Frank Mentzer y, en adelante, no daré ninguna cobertura, apoyo o compraré ningún proyecto suyo. No soy idiota, sé que esto no va a afectar a su carrera. Pese a las muestras de apoyo que ha recibido Jessica Price de varios diseñadores conocidos, no va a haber un boicot generalizado de Mentzer. Queda mucho camino por recorrer pero si esta entrada sirve para abrir los ojos a alguna persona ante estas situaciones, me daré por contento.
Podéis leer el hilo con los comentarios originales de Jessica Price aquí.

ACTUALIZACIÓN: Me comenta el amigo Luis de El descanso del escriba que Mentzer acaba de cancelar su actual mecenazgo. Para variar, en la entrada que lo anuncia Mentzer culpa a la dinámica de los mecenazgos, como si fuera una estrategia facilona para sortear los problemas y enriquecerse. Lo primero que dije en la entrada sobre ese proyecto (que he borrado al escribir esta entrada de opinión) es que Mentzer se estaba arriesgando al pedir un cuarto de millón de dólares, sobre todo para un producto que depende de la nostalgia y cuando nunca antes se ha usado el mecenazgo para financiarse. Los datos de Kicktraq me dan la razón: solo un milagro habría permitido financiar ese proyecto. Pero, ¿habrá afectado en algo el que está comentándose el tema de Mentzer y Jessica Price? Difícil saberlo, pero he visto a diseñadores y profesionales de la industria hablar de ello y no precisamente para defender a Mentzer, lo cual me alegra. Aun en el caso de que hayan sido pocas las contribuciones canceladas a raiz de los comentarios de Price, sumadas a los que hayan decidido no ser mecenas del proyecto por esto mismo y a la ya lenta progresión de la recaudación reflejada en Kicktraq, ha tenido que notarse. Pero claro, la culpa es del sistema, no de no tener ni idea de como funciona.
Sea cual fuere el motivo de la cancelación, yo personalmente me alegro de que el proyecto no haya podido salir adelante. Y si Mentzer no vuelve a sacar nunca nada más, mejor que mejor.

ADVERTENCIA: Esto no es un debate. Si la actitud de Mentzer no os parece tan grave (o peor, creéis que no hay nada que reprocharle porque no ha hecho ni dicho nada malo), si creéis que Jessica Price exagera o es "otra feminista enfadada", o que los blogs de rol deberían limitarse a hablar solo de juegos, entonces ya os podéis ir y no volváis, porque sois parte del problema.
Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, la incitaciones al flame war, los que recurran al "yo conozco un caso que...", o las defensas airadas de la sacrosanta infalibilidad de Mentzer y de Gygax no serán publicados.

miércoles, 18 de octubre de 2017

Trigésima edición de los Rencontres du Club Pythagore

El Club Pythagore de Provins es uno de los clubs de rol más antiguos de Francia. Fundado en 1986 para promover la afición al juego de rol Maléfices, este club viene organizando unas jornadas anuales desde 1987. Este año piensan celebrar el 30º aniversario de estos encuentros los próximos días 4 y 5 de noviembre con partidas de clásicos como Maléfices, Hurlements y La llamada de Cthulhu, y de juegos modernos como Pavillion Noir, Mississippi: Tales of the Spooky South y Tales from the Loop. Además de las jornadas, la ciudad de Provins es un lugar excepcional para visitar, con una buena cantidad de construcciones de la Edad Media, entre ellas sus murallas, la Torre César (el único torreón octogonal de planta cuadrada existente en el mundo), la Hostellerie de la Croix d'Or (el hostal más antiguo de Francia que se conserva) o los subterráneos (la red de túneles que Umberto Eco menciona en El péndulo de Foucault).
Podéis encontrar más información sobre estas jornadas y apuntaros en la página del Club Pythagore y en el Facebook del Club.

martes, 17 de octubre de 2017

Arranca el mecenazgo de Undead, el nuevo suplemento para la tercera edición de Chill

Growling Door Games sigue apostando por la tercera edición de Chill. Después de SAVE: The Eternal Society y Monsters, ahora le toca el turno a Undead. Este tercer suplemento incluye las investigaciones realizadas por la SAVE sobre el fenómeno de los muertos vivientes, diez nuevos tipos de no-muertos, un vistazo a la figura de los no-muertos en diferentes culturas, nuevas Ventajas y Desventajas, nuevos personajes pregenerados para utilizar como PJs o PNs y una campaña centrada en los no-muertos.
A pesar de ser que la campaña de mecenazgo es más breve de lo habitual (dos semanas), este suplemento lleva dos terceras partes del importe financiado y, vista la respuesta ante los anteriores suplementos, no tendría que haber ningún problema para conseguir superar el importe necesario para su publicación. Y si no habéis podido comprar el juego, la pantalla o cualquiera de los anteriores suplementos, podéis hacerlo durante el mecenazgo.
Podéis leer más acerca de Chill: Undead y apuntaros al mecenazgo aquí.

lunes, 16 de octubre de 2017

Mecenazgo para la edición francesa de Tales from the Loop

Tales from the Loop se ha convertido en uno de los grandes juegos de este año. No es de extrañar que nuestros vecinos del norte estén interesados en una edición en su propia lengua. Arkhane Asylum Publishing, la editora de Mundo de Tinieblas en Francia, acaba de lanzar la campaña de mecenazgo para financiar la publicación en francés de este juego basado en el imaginario de Simon Stålenhag. A falta de 25 días para finalizar, la campaña ha recaudado el importe necesario para la publicación y está empezando a desbloquear extras. Y si todavía no conocéis Tales from the Loop, echad un vistazo a las entradas que ha escrito International Khiladi en su blog.
Podéis leer más sobre la campaña de mecenazgo y apuntaros a ella aquí.