viernes, 24 de marzo de 2017

Portada definitiva y miniaturas de astronaves de Starfinder

Paizo ha anunciado hoy que los ficheros definiktivos de los manuales de Starfinder están ya en la imprenta. Para celebrarlo, la editorial ha revelado la portada definitiva del manual básico, obra de Remko Troost. La ilustración no está nada mal, pero a mí personalmente me siguen sin convencer las ratas espaciales ni los androides (sí, lo de la derecha es un androide).


De paso, aquí tenéis una imagen de las miniaturas que se pudieron ver la semana pasada durante las partidas de demostración de Starfinder en la GAMA Trade Show.

Noticia bomba: ¿El regreso de Planescape?

Hace un rato la cuenta oficial de Twitter de Dungeons & Dragons ha hecho un extraño anuncio.

Cuando visitas la dirección, lo que te encuentras es un contandor de tiempo que indica que faltan poco más de cuatro días para lo que tenga que ser.


¿Estamos acaso ante la resurrección del mítico escenario de campaña? Las opiniones están muy divididas y hay hipótesis para todos los gustos. Una cosa es segura: no es la broma habitual que Wizards of the Coast hace para el April Fools' porque las fechas no coinciden. La teoría a la que doy más posibilidades es la que me ha dicho International Khiladi: que se trata del nuevo arco argumental de D&D. Sea como fuere, si no es una broma y es una estrategia de WotC, les ha funcionado, porque la gente está hablando mucho del asunto. Claro que Planescape es uno de los mundos de campaña recordados con más cariño por muchos jugadores.
Miestras se confirma o desmiente la noticia, por si las moscas voy a desempolvar mi material de Planescape.
Gracias a International Khiladi por el chivatazo.

Fichas de personaje de Star Trek Adventures

Las pruebas de juego de Star Trek Adventures siguen su curso. A la espera de la segunda tanda de aventuras, los que participamos en el playtest hemos recibido las reglas de creación de personajes, que cuentan con dos métodos diferentes para desarrrollar los PJs. De las dos formas de crear un PJ os hablaré en la próxima entrada que dedique al juego. Hoy quiero enseñaros las nuevas hojas de personaje facilitadas por Modiphius para  probar estar reglas. No se trata de versiones definitivas, pero ya se empieza a ver por donde van a ir los tiros.
Primero la hoja de la serie clásica, correspondiente al año 2268 para los módulos del playtest.


Y la de TNG/DS9/Voyager, que en el playtest corresponde al año 2371.


Como podéis ver, las únicas diferencias entre las dos hojas son meramente cosméticas. A ver si puedo sentarme a escribir con calma una entrada sobre el sistema de juego y la creación de personajes para que os hagáis una idea de cómo es el juego.

jueves, 23 de marzo de 2017

Patreon recomendado: Material de Delta Green escrito por Dennis Detwiller

Delta Green es uno de mis juegos favoritos así que, cuando me enteré de que Dennis Detwiller tenía un Patreon centrado en el juego, no dudé en apuntarme. Llevo ya un año como patrón y puedo decir que estoy muy contento con la calidad del material.


¿Qué clase de material crea y comparte Dennis Dettwiller? Principalmente se trata de módulos, pero también criaturas, artefactos, relatos, ilustraciones y avances de próximas novedades. Incluso algún actual play en formato de audio. Si dirigís Delta Green, este Patreon es una verdadera mina de oro.
Podéis leer más acerca del Patreon de Dennis Detwiller y apuntaros aquí.
Si queréis ver una muestra del material, esta entrada es pública y contiene la ficha de los Shoggoths para Delta Green.
¿No habéis visto el nuevo Delta Green? Aquí tenéis la reseña del Agent's Handbook y aquí la de Need to Know, la pantalla con el kit de inicio del juego.

miércoles, 22 de marzo de 2017

El baúl de los recuerdos - Races of Renown: Plot & Poison. A Guidebook to Drow

Cuando Wizards of the Coast publicó la tercera edición de Dungeons & Dragons en el año 2000 e instauró la Open Game License para que otras editoriales pudieran publicar material del sistema d20, la respuesta de la industria fue inmediata. El mercado se vio inundado con cientos de suplementos, algunos de ellos mediocres y prescindibles, otros muy interesantes y de calidad. Durante esa primera época (la que International Khiladi ha bautizado en su blog con el nombre de Aquellos maravillosos años d20) varias editoriales se dedicaron casi exclusivamente a publicar suplementos para d20, entre ellas Green Ronin Publishing. Su línea Races of Renown estaba compuesta de suplementos que examinaban en profundidad las razas icónicas de D&D. Esta línea formaba parte del proyecto OGL Interlink, una iniciativa de Green Ronin junto a la editorial Paradigm Concepts para publicar suplementos complementarios. En el caso de la línea Races of Renown, Paradigm publicaba la línea Races of Legends.
En esos primeros años de la edición 3.0 yo intentaba comprar todo el material de sistema d20 que pasaba por mis manos (en mi colección hay una verdadera montaña de suplementos de d20). Aunque me concentraba principalmente en el material que sacaban Mongoose y White Wolf (sobre todo sus líneas Malhavoc y Scarred Lands), un suplemento de Green Ronin me llamó la atención.
Naturalmente, se trataba de un suplemento sobre drows.
Suena típico pero los drow siempre han sido mis villanos dungeoneros favoritos. Mis jugadores sabían por experiencia que pese a que se pasaran un montón de sesiones en ciudades o explorando ruinas en la superficie, tarde o temprano se toparían con estos cabrones maquivélicos surgidos de la Infraoscuridad. Y entonces les tocaría patearse kilómetros de túneles laberínticos donde no llega la luz del sol para intentar poner fin a la amenaza de los siervos de la Reina Araña.
El suplemento en cuestión era Races of Renown: Plot & Poison. A Guidebook to Drow y bajo mi punto de vista se trata de uno de los manuales más completos y mejor escritos sobre los elfos oscuros.

Como suele ocurrir en los suplementos sobre drows, la portada es puro fanservice.


Plot & Poison está escrito por Matthew Sernett, un autor que años después se incorporaría al equipo de diseño de Wizards of the Coast. El suplemento se publicó en 2002, tiene 160 páginas en blanco y negro, con encuadernación rústica y portada de Todd Lockwood.
El libro se divide en ocho capítulos. El primero de ellos es The Way of Darkness y constituye el pilar sobre el que construir una campaña con PJs drow. Aquí encontramos las características de cuatro diferentes subrazas de drows, consejos para dirigir a personajes drow (ya sean neutrales o malvados), la historia, mentalidad, vida y sociedad de los drow, sus oficios, cómo encajar las diversas clases de personajes y su relación con la Infraoscuridad. Incluso para un árbitro que solo vaya a utilizar a los drow como adversarios, toda la información de este capítulo es muy útil.






El capítulo 2 Religion and Gods describe el panteón de los elfos oscuros. Con la excepción de la Reina Araña, eje central de casi todas las mitologías publicadas, el resto son dioses nuevos no salidos de mundos de juego como Greyhawk o Reinos Olvidados.



El capítulo 3 Creatures of the Underdark contiene las fichas de 15 monstruos, razas y criaturas nativas de la Infraoscuridad, incluyendo plantillas de criatura, versiones nuevas de monstruos clásicos y nuevos monstruos.


El capítulo 4 Prestige Classes incluye 16 nuevas clases de prestigio para PJs y PNJs. Una de las mayores críticas a la tercera edición siempre fue el abuso que se hizo de las clases desde un buen principio. En una entrevista a Monte Cook, el diseñador se lamentaba de ello y decía que la gente no había comprendido que este tipo de clases no son una excusa para ganar poderes o habilidades, sino una oportunidad para desarrollar un aspecto muy concreto de una campaña o mundo, como una organización emuy exclusiva y diferenciada del resto. Una campaña de drows es precisamente donde este tipo de clases no están de más, ya que reflejan aspectos concretos de la relación de los elfos oscuros con la Reina Araña, la Infraoscuridad y las demás razas.



El capítulo 5 Skills and Feats se centra en los nuevos usos para habilidades ya existentes y en nuevas habilidades propias de los drow, como la creación de objetos hechos con alimañas venenosas vivas y la preparación de venenos. También incluye 75 nuevas dotes propias de los elfos oscuros y los estilos de combate drow. Al igual que ocurre con las clases de prestigio, una sociedad aislada con una cultura propia versada en los aspectos militar, religioso y mágico justifica esta cantidad de dotes.



El capítulo 6 Equipment describe los objetos que son comunes entre los drow. Aquí encontramos los objetos verminosos, fabricados a partir de alimañas vivas, armas y armaduras, y un extensísimo catálogo de venenos (naturales y alquímicos) y de preparados alquímicos.


El capítulo 7 Spells and Magic está dedicado a la magia. En él se describen nuevas formas de magia, componentes especiales para aumentar el poder de los hechizos, listas de conjuros ampliadas para lanzadores de hechizos arcanos y divinos, nuevos dominios de clérigo y nuevos conjuros.


El capítulo 8 Magic Items describe nuevos tipos de objetos mágicos (incluyendo objetos verminosos mágicos), pociones, venenos mágicos y objetos maravillosos tan retorcidos como los drow que los crearon. Cierra el libro una recopilación de todas las tablas que aparecen en el manual y dos PNJs de ejemplo que pueden personalizarse en función de la campaña que se juegue.


En 2004 Green Ronin publicó Dezzavold: Fortress of the Drow, de Christina Stiles y Steven Trustum, que describía un asentamiento para usar como antagonista o como eje de una campaña de PJs drow. En 2007 Plot & Poison se reeditó como Advanced Races Codex: Drow, actualizando todo el material a la edición 3.5. Estos dos libros se pueden comprar en PDF a través de DriveThruRPG.
Los drow son una de las razas más populares entre los jugadores de Dungeons & Dragons. Buena prueba de ello es que casi todas las editoriales acababan publicando su suplementos sobre elfos oscuros (y algunas como Mongoose varios de ellos). Plot & Poison es un buen suplemento para los Dungeon Masters que quieran disponer de muchas opciones en un solo libro. Si jugáis a Dungeons & Dragons 3.0/3.5 o a Pathfinder y queréis sacar el máximo partido a los drow en vuestra campaña, Plot & Poison es el suplemento que necesitáis.
Podéis comprar Advanced Races Codex: Drow aquí.
Podéis comprar Dezzavold: Fortress of the Drow aquí.


martes, 21 de marzo de 2017

Arranca el mecenazgo de Noir World un juego de rol de ambientación noir con sistema Powered by the Apocalypse

John Adamus es un autor y editor responsable de The Writer Next Door, el mejor blog dedicado a la escritura creativa que uno puede encontrar en la red. Ya hace algún tiempo que comentó que estaba trabajando en Noir World, un juego de rol de ambientación noir con el sistema Powered by the Apocalypse. El proyecto de mecenazgo acaba de empezar en la plataforma Kickstarter.


El sistema Powered by the Apocalypse es perfecto para un juego como Noir World. Todos los elementos de juego, incluso los personajes, son modulares, de forma que pueden adaptarse al estilo de juego y a la época en la que se desarrollen las partidas. El juego cuenta con 20 tipos de personajes, seis de ellos clásicos (como el Buen Policía, el Policía Corrupto, el Detective Privado o la Mujer Fatal) y el resto propios de otras épocas o de una ambientación neo noir. El juego puede ambientarse en diez décadas diferentes, empezando en los años 20 hasta la actualidad.
Si os gustan los juegos Powered by the Apocalypse, no dejéis escapar Noir World.
Podéis leer más sobre Noir World y apuntaros al mecenazgo aquí.

Noticia bomba: ¡la 5ª edición de Dungeons & Dragons se traducirá al castellano!

Uno de los puntos más polémicos cuando salió la 5ª edición de D&D fue la decisión de no conceder licencias de traducción a otros idiomas, incluso a editores como Hobby Japan que venían publicando el material oficial desde la primera edición del juego. Muchos países mitigaron el impacto de esta decisión gracias a la licencia OGL, que les permitía publicar sus propios manuales basados en las reglas del juego.
Wizards of the Coast acaba de anunciar en su web que los británicos Gale Force Nine, responsables de hacer ediciones de pantallas, juegos de tablero y material especializado de D&D, se encargarán de todas las traducciones a otros idiomas y la distribución local en cada país. Las primeras traducciones serán al francés, alemás, italiano, japonés, español, polaco y portugués, con más idiomas previstos. La distribución en español la realizará Edge Entertainment.
De momento no hay fecha prevista de salida, pero en la página de Black Books Editions indica que el precio del manual será de 49,99 €.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.
El Comunicado de Gale Force Nine está aquí.