viernes, 18 de mayo de 2018

El Baúl de los Recuerdos: Call of Cthulhu 2nd Edition Rulebook (Games Workshop)

La llamada de Cthulhu es uno de los primeros juegos de rol que dirigí, uno de mis favoritos y uno de los juegos que más veces he arbitrado. Siempre había querido echarle el guante a un ejemplar de las primeras ediciones, pero la escasez de ejemplares junto con los precios a los que se cotizan lo habían hecho imposible. Pero International Khiladi posee sentidos gatunos en lo que concierne a localizar material rolero a precios de ganga, así que el otro día me llegó un ejemplar del libro de reglas de la segunda edición de Games Workshop de La llamada de Cthulhu.
Aunque a los más jóvenes les pueda parecer extraño, Games Workshop fue en su día una de las editoriales y distribuidoras más importantes de juegos de rol en Europa. Una de las compañías con las que se asoció fue Chaosium. Para evitar los costes prohibitivos de transporte de esos años, Games Workshop gestionaba la impresión de una tirada reducida en Reino Unido. En el caso de La llamada de Cthulhu, salvo algún cambio cosmético menor (como el color de la caja) y la impresión del logo de Games Workshop, el contenido es el mismo que el de la edición americana.
El libro de reglas es el libreto principal del box set de la segunda edición. Es un libreto grapado, con 96 páginas en blanco y negro, y cubierta de cartulina en bitono.



El contenido es sí es prácticamente idéntico al que podemos encontrar en el Libro del Investigador y el Libro del Guardián de la edición de Joc Internacional (que es la 3ª edición del juego).





En lo que respecta a las reglas, la segunda edición trae cambios importantes. Carisma desaparece y se convierte en Apariencia. Si los Puntos de Vida habían aparecido en la segunda impresión de la primera edición, ahora es el turno de los Puntos de Magia, que sustituyen a los Puntos de Poder. Los porcentajes básicos de Escuchar, Esquivar, Lanzar, Primeros auxilios, Saltar y Trepar se reducen (en el caso de Esquivar lo hacen considerablemente). Move Quietly (Moverse en silencio) pasa a ser Sneak (traducido por Zamarreño como Discreción) y también ve reducido su porcentaje básico. Psicoanalizar se convierte en Psicoanálisis y Spot Hidden Object pasa a ser Spot Hidden (Descubrir en la edición española). Camuflaje, Historia y Nadar aumentan sus porcentajes básicos. Operate (other) desaparece y Fotografía se incorpora a la lista de habilidades.


Obviamente, mi ejemplar no está completo. Le faltan la caja, la Guía de los años 20, el mapamundi, la hoja con las siluetas de criaturas y aventureros, y la hoja de personaje para fotocopiar. Sin embargo, este Call of Cthulhu 2nd Edition Rulebook es un verdadero tesoro. Una joya de una época en la que uno de los mejores juegos de rol empezaba a reptar y extender su abismal legado de ciclopea locura e impía muerte de PJs por las mesas de juego de todo el mundo, para nuestro regocijo y diversión.
Iä! Iä!

¡Muchas gracias por este tremendísimo regalo, hermano!

Si queréis ver una reseña completa de la 2ª edición, echadle un ojo a la que hace el amigo Tristán Oberón en Susurros desde la Oscuridad.
Si os interesa conocer la progresión de habilidades desde la 1ª edición hasta nuestros días, en Cthulhu Reborn han hecho un monumental diagrama que explica los cambios habilidad por habilidad.

jueves, 17 de mayo de 2018

Finalistas a los premios de la UK Games Expo 2018

Ya se conocen los finalistas a las diversas categorías de los premios que organiza la UK Games Expo. Este año Osprey copa toda la categoría de Mejor reglamento para miniaturas, aunque algo me dice que será su Gaslands el que se lleve el premio. En lo referente a los juegos de rol, lo cthuloideo copa la categoría de Mejor aventura para juego de rol, con dos nominaciones de Chaosium. Aunque está nominada la tremendísima Reign of Terror de Mark Morrison, creo que la galardonada será The Two-Headed Serpent, que ha gustado mucho. En cuanto a la Mejor exoansión para juego de rol, de nuevo Chaosium ofrece un título muy interesante, el esperado Down Darker Trails para La llamada de Cthulhu, con la ambientación cthuloidea en el Viejo Oeste. Es este caso creo que será Conan: The Book of Skelos el que se lo llevará, ya que el juego de Modiphius basado en las historias del bárbaro por antonomasia ha pegado muy fuerte. Precisamente Conan: Adventures in an Age Undreamed Of tiene las de ganar en la categoría de Mejor juego de rol.
Como curiosidad, encontramos un juego de rol en la categoría de Mejor Juego Familiar. Se trata de Untold: Adventures Await, un juego que algunos lo etiquetan como "juego de tablero narrativo-colaborativo" pero que es un juego de rol para iniciar a los más pequeños. Este juego usa los conocidos Rory's Story Cubes y ya os hablé de él en su día.
Mejor juego abstracto
-Rubik's Flip, de John Adams Leisure Ltd.
-Thieves, de Merlin Games.
-Okiya, de Blue Orange.

Mejor juego infantil
-BrainBox People at Work, de The Green Board Game Company
-Don't be a Donkey, de John Adams Leisure Ltd.
-Rhino Hero - Super Battle, de Habermaass GmbH (HABA).

Mejor juego familiar
-Untold: Adventures Await, de Hub Games.
-Iquazú, de Habermaass GmbH (HABA).
-Nomads, de Ludonaute.

Mejor línea de miniaturas
-Warhammer 40,000: Dark Imperium, de Games Workshop.
-Wild West Exodus: Gunfight At Red Oak, de Warcradle Studios.
-Lion Tower Miniatures RPG Miniature range, de Lion Tower Miniatures.

Mejor reglamento para miniaturas
-Frostgrave: Ghost Archipelago, de Osprey Games.
-Gaslands, de Osprey Games.
-Kobolds &Cobblestones, de Osprey Games.

Mejor accesorio
-Big Book of Battle Mats, de Loke Battle Mats.
-DMB Games Resin Dungeon Tile Core Set, de DMB Games.
-Blood Red Skies - Aces Accessory sets, de Warlord Games.

Mejor juego de tablero (estilo americano)
-Rising Sun, de CMON.
-Bunny Kingdom, de IELLO.
-Arena For The Gods, de IELLO.

Mejor juego de tablero (estilo europeo)
-Photosynthesis, de Blue Orange.
-Century: Spice Road, de Plan-B.
-Great Western Trail, de Stronghold.

Mejor juego de tablero (juego de estrategia)
-Civilization, de Gibsons.
-Warhammer Underworlds: Shadespire, de Games Workshop.
-Mini Rails, de Moaideas Game Design.

Mejor juego de cartas o juego de dados
-Pikoko, de Brain Games.
-Legend of the 5 Rings, de Fantasy Flight Games.
-Fantasy Realms, de WizKids.

Mejor expansión
-Dracula's America: Shadows of the West - Hunting Grounds, de Osprey Games.
-Queendomino, de Blue Orange.
-Cities of Splendor, de Space Cowboys.

Mejor Party Game
-Who Should We Eat?, de WizKids.
-Gutterhead, de Gutter Games.
-When I Dream, de Repos.

Mejor aventura para juego de rol
-The Cthulhu Hack: Three Faces of the Wendigo, de All Rolled Up.
-Call of Cthulhu: The Two-Headed Serpent, de Chaosium.
-Call of Cthulhu: Reign of Terror, de Chaosium.

Mejor expansión para juego de rol
-Leagues of Cthulhu, de Triple Ace Games.
-Conan: The Book of Skelos, de Modiphius Entertainment.
-Call of Cthulhu: Down Darker Trails, de Chaosium.

Mejor juego de rol
-The Code of Warriors and Wizardry, de Simon Burley Productions.
-Conan: Adventures in an Age Undreamed Of, de Modiphius Entertainment.
-Sins - The Roleplaying Game, de First Falling Leaf Limited.

Los ganadores se conocerán durante la celebración de la 12ª UK Games Expo, del 1 al 3 de junio en Birmingham. Podéis leer más información sobre el evento aquí.

miércoles, 16 de mayo de 2018

Modiphius anuncia Star Trek Adventures Starter Set para noviembre

Modiphius acaba de anunciar una jugosa novedad para la campaña de Navidad. Se trata de Star Trek Adventures Starter Set, una caja de inicio para el que sin duda se ha convertido en uno de sus juegos estrella.


Star Trek Adventures Starter Set contiene un libreto con el resumen de la adaptación del sistema 2d20 empleada en el juego, un libreto con una minicampaña de tres misiones, seis hojas con cinco personajes pregenerados y la ficha de una astronave de la clase Galaxy, un juego de dados con 2d20 y 4d6 como los que se venden para el juego, tokens de Momento, Amenaza y de personaje, y dos mapas para los encuentros de la campaña. El precio de esta caja de inicio no podría ser mejor: 22,99 € más gastos de envío. La fecha prevista de salida es en noviembre.
Podéis encargar vuestro ejemplar del Star Trek Adventures Starter Set aquí.

martes, 15 de mayo de 2018

Un primer vistazo a Dungeons & Dragons Art and Arcana: A Visual History de mano de la revista Forbes

Todavía faltan 5 meses para la publicación de Dungeons & Dragons Art and Arcana: A Visual History, el exhaustivo repaso a las cuatro décadas de evolución gráfica del primer juego de rol, pero para que podamos ir abriendo boca, la web de la prestigiosa revista Forbes ha publicado un avance en exclusiva con algunas de las más de 700 ilustraciones, pinturas, bocetos y dibujos que contendrá el libro. Que un avance así se haga en una web de esta índole (y más tratándose de Forbes) vuelve a indicar el cambio de rumbo que ha tomado la mayoría de la sociedad y la prensa norteamericana hacia los juegos de rol. No me imagino un anuncio similar en España en la web de Tiempo de Hoy, Cambio 16 o Actualidad Económica...
Podéis ver la entrada de Forbes aquí.

lunes, 14 de mayo de 2018

Polémica en la Origins Game Fair (ACTUALIZADO)

Como no pueden pasar muchos días sin que algo no apeste en este mundillo, los organizadores de la Origins Game Fair se han puesto manos a la obra y han revelado sus invitados de honor.


Además de que todos los invitados son hombres blancos (porque, claro, no hay diseñadores de otra clase, aunque yo tenga una lista de Twitter llena de nombres de mujeres y gente de color que diseñan juegos), hay uno que destaca. Se trata de Larry Correia. Este escritor tiene el deshonroso "mérito" de haber creado junto con algunos de los elementos más execrables de la extrema derecha la campaña que intentó que los premios Hugo fueran a parar a sus novelas o a las de "autores afines" para "salvarlos" de la diversidad que "los estaba destruyendo". Vamos, que no quería ni mujeres, ni LGBTQ, ni nadie que no fuera blanco. Este encanto de tipo ha apoyado algunos de los movimientos más asquerosos que la extrema derecha ha llevado a cabo en los ambientes culturales estos últimos años.
Y lo han invitado a la Origins.
Obviamente, las reacciones no se han hecho. Avery Alder, autora de Monsterhearts 2 y finalista en la categoría de juegos de rol ha exigido que retiren oficialmente su juego de la votación, que no quiere recibir ninguna clase de apoyo de una organización que considere correcto invitar a alguien de la calaña de Larry.



Fred Hicks de Evil Hat se lamenta de que la organización haya comunicado los nombres de los invitados tan tarde, y añade que esta decisión le hará reconsiderar el volver a la Origins en los próximos años.


En el momento que escribo esto, la noticia está corriendo como la pólvora en Twitter y en foros. Y no está gustando nada de nada. Estoy leyendo a mucha gente que son habituales de la convención que no piensan acudir a ella.
Algunos diréis ¿hay para tanto? Sí, hay para esto y para más. Correia no fue un elemento secundario que se beneficiase de los actos de otras personas. Todo lo contrario. Fue un instigador y un organizador de una campaña de odio machista y racista que intentó sabotear uno de los premios más importantes de ciencia ficción y fantasía, campaña que le reventó en las manos a él y los suyos. A esta gente no se le dan espacios. No se dialoga con ellos. Si tienen  suerte, se les saca de una patada en el culo.
¿Cambiará de parecer Origins? Apostaría que no, pero cosas más raras se han visto. Los ánimos están muy caldeados y la noticia ha empezado a extenderse. Veremos dentro de 48 horas.

ACTUALIZACIÓN: Apenas he subido la noticia, John Ward, Director Ejecutivo de la Origins Game Fair, ha emitido un comunicado diciendo que, aunque considera a Correia un autor con talento, cuando les fue recomendado nadie les advirtió de las "opiniones personales" de Correia en ciertos temas, que son contrarias al espíritu de la Origins. Así, la convención ha rescindido la invitación al autor y ha dado las gracias a los que se han puesto en contacto con la organización para darles a conocer este asunto.
Ante este comunicado solo puedo decir que bravo. Me quito el sombrero ante la rápida respuesta.

Finalistas a los premios Origin

Este fin de semana he estado un poco desconectado, así que casi se me pasa que se han anunciado los finalistas a los premios Origins de este año. La mayoría de títulos elegidos son los habituales: material mainstream, la mayoría de calidad, pero que reduce el mercado americano a un puñado de títulos.

Juegos de tablero
-The Captain is Dead, de Alderac Entertainment Group.
-Dice Forge, de Asmodée Éditions.
-Gloomhaven de Cephalofair Games.
-The Godfather: Corleone’s Empire, de CMON.
-Great Western Trail, de Eggertspiele.
-Lorenzo il Magnifico, de CMON.
-Near and Far, de Red Raven Games.
-Pandemic Legacy Season 2, de Z-Man Games.
-Raiders of the North Sea, de Renegade Games Studios.
-Tak: A Beautiful Game, de Cheapass Games.
-Sagrada, de Floodgate Games.
-Santorini, de Spinmaster.

Juegos de cartas
-5-Minute Dungeon, de Spin Master.
-Aeon’s End, de Indie Board & Cards.
-Custom Heroes, de Alderac Entertainment Group.
-Ex Libris, de Renegade Games Studios.
-The Fox in the Forest, de Renegade Games Studios.
-Hero Realms, de White Wizards Games.
-Honshu, de Renegade Games Studios.
-Jump Drive, de Rio Grande Games.
-The Lost Expedition, de Osprey Publishing.
-One Deck Dungeon, de Asmadi Games.

Juegos coleccionables
-Cardfight Vanguard Demonic Advent Booster, de Bushiroad
-Dungeons & Dragons Miniatures Icons of the Realms: Monster Menagerie II, de WizKids.
-DC Comics Dice Masters: Batman Foil Packs, de WizKids.
-Dragon Ball Super Galactic Battle Booster, de Bandai.
-Final Fantasy TCG: Opus I Collection Booster, de Square Enix.
-Marvel HeroClix: The Mighty Thor, de WizKids.
-MTG Ixalan Booster, de Wizards of the Coast.
-Pokémon TCG: Sun & Moon Booster, de The Pokémon Company International.
-Star Wars Destiny: Awakenings Booster, de Fantasy Flight Games.
-Yu-Gi-Oh! 2017 Mega Tin, de Konami.

Juegos familiares
-Azul, de Plan B Games.
-Bunny Kingdom, de IELLO.
-Codenames: Disney, de USAopoly.
-Codenames: Duet, de Czech Games Edition.
-Downforce, de Restoration Games.
-Dropmix, de Hasbro Gaming.
-Hotshots, de Fireside Games.
-Mountains of Madness, de IELLO.
-Sagrada, de Floodgate Games.
-Viral, de Arcane Wonders.

Juegos de miniaturas
-Blood & Plunder, de Firelock Games.
-Runewars Miniatures Game, de Fantasy Flight Games.
-The Walking Dead Miniatures Game, de Mantic Games.
-Warhammer 40,000 8th Edition, de Games Workshop.

Juegos de rol
-Adventures in Middle Earth Player’s Handbook, de Cubicle 7 Entertainment.
-Blades in the Dark, de Evil Hat Productions.
-Blue Rose (2nd Edition), de Green Ronin Publishing.
-Cthulhu Confidential, de Pelgrane Press.
-The Dark Eye Core Rules, de Ulisses Spiel.
-The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen (3rd Edition), de Fantasy Flight Games.
-My Little Pony: Tales of Equestria, de River Horse Ltd.
-Monsterhearts 2, de Buried Without Ceremony.
-Puppetland (2nd Edition), de Arc Dream Publishing.
-Starfinder, de Paizo.
-Traveller Starter Set, de Mongoose Publishing.
-Vurt, de Ravendesk Games.

Suplementos de juegos de rol
-Adventures in Middle Earth – Rhovanian Region Guide, de Cubicle 7 Entertainment.
-Adventures in Middle Earth – Loremaster’s Guide, de Cubicle 7 Entertainment.
-Blue Rose – Narrator’s Kit, de Green Ronin Publishing.
-Call of Cthulhu: The Grand Grimore of the Cthulhu Mythos, de Chaosium.
-Call of Cthulhu: The Two Headed Serpent, de Chaosium.
-Castles and Crusades Codex Germania, de Troll Lord Games.
-Castles and Crusades Codex Slavorum, de Troll Lord Games.
-Cypher System Expanded Worlds, de Monte Cook Games.
-Cypher System Predation by Monte Cook Games.
-Doctor Who RPG: Gamemaster’s Companion, de Cubicle 7 Entertainment.
-Dungeons & Dragons Xanathar’s Guide to Everything, de Wizards of the Coast.
-Mutants & Masterminds Atlas of Earth-Prime by Green Ronin Publishing.
-Shadow of the Demon Lord: Demon Lord’s Companion, de Schwalb Entertainment

Accesorios de juegos
-Call of Cthulhu Coloring Book, de Chaosium.
-Sword & Sorcery Custom Dice Pack, de Ares.
-The Broken Token Terraforming Mars Organizer, de The Broken Token.
-Sails of Glory Series 4 Ship Packs, de Ares Games.
-Smirking Dragon Tablecloths, de Smirking Dragon.
-D&D: Icons of the Realms and Pathfinder Battles Pre-Painted Miniatures, de WizKids.
-Zia Station Organizer, de Meeple Realty.

En la categoría de juegos de rol sorprende la inclusión de la tercera edición de The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen, Monsterhearts 2 (2ª edición de Monsterhearts) y Puppetland. ¿Os acordáis de Puppetland, no? Imagino que no, pero la primera edición salió en español. Lo digo porque estos juegos son completamente opuestos al estilo mainstream. Blades in the Dark usa el sistema Powered by the Apocalypse y tiene cosas muy chulas, pero Evil Hat apostó por él después de un muy buen mecenazgo y el juego está funcionando si lo comparamos con otros títulos similares. Pese a ello, estando Starfinder en la lista me da a mí que se llevará el premio, si no se lo dan a Adventures of Middle Earth. Cualquiera de las dos opciones me parecería una mamarrachada, con perdón. El mercado yanqui no se moja. Los únicos cambios provienen de la enormemente diversa comunidad de juegos alternativos, que corresponde a una porción irrisoria de lo que se juega. Está tan estancado que, cuando alguien de los que se encuentran con la capacidad de hacer algo y que influya como Monte Cook decide "reinventar" los juegos de rol, te sacan una caja de 600 pavos para críos con pasta cuya supuesta originalidad era el día a día de cualquier fanzinero francés de los años 80 (ya no digamos de los juegos).
En fin, lo dicho, que más de lo mismo. Las ganadores los tendremos el próximo 16 de junio durante la celebración de la Origins Game Fair.

domingo, 13 de mayo de 2018

Jugando a Delta Green: La tutora (segunda parte)

Después del parón de una semana, ayer reemprendimos la partida de Delta Green que teníamos pendiente. Los agentes de la Joint Task Force Chicago se han desplazado a Richmond, un pueblo en las cercanías de Chicago, para investigar el secuestro de una niña recién nacida por parte de su niñera, quien ha dejado una enigmática muñeca hecha con ramas en la cuna. Tras averiguar el domicilio de la secuestradora y un posible alias que utiliza, el forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi), y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger) se desplazaron allí y fueron atacados por un potus enorme que cobró vida. Unos recortes de periódico sobre una trágica expedición conjunta entre la Universidad de Miskatonic y la Escuela Nacional de Antropología e Historia al cerro del Tepeyac en 1974 y unos libros convencieron a los personajes de que merecía hacer una visita a la doctora Susan Daporta, que en la actualidad trabaja en el Museo del Lago Geneva, en Lake Geneva.
La sesión de esta semana ha comenzado cuando la Agente Melinda, que se ha quedado en casa de los señores Harper, ha mandado un dossier con un montón de infomación. Ha descubierto de Camilla Sanders y Mary Meyers son alias de Camila Meyes, una antigua estudiante de botánica. También ha descubierto que Mary Sanders era una estudiante de la tribu Mi'kmaq, y que era compañera de cuarto de Camilla en la universidad de Maine, hasta que murió al fumar una sustancia desconocida, al parecer para aliviar las terribles migrañas que padecía. Poco después, alguien robó un libro único guardado bajo llave en la Universidad.
Un libro sobre Shub-Niggurath.
La agente Melinda ha relatado su encuentro con una secta de adoradores de Shub-Niggurat hace tres años, en una operación de la que solo escaparon con vida otro agente y ella, para que los personajes se hagan una idea de lo que están a punto de enfrentarse.
El informe también incluye la muerte un par de años después del shaman de los Mi'kmaq de la zona, que apareció empalado en las ramas de un árbol en el Parque Estatal de Aroonsook.


Vista la magnitud del peligro al que se enfrentan, el equipo ha decidido prepararse. En Lake Geneva, los personajes han ido de compras al Target local y han salido cargados con motosierras, tijeras de podar, latas de gasolina y botellas de acetona. También han comprado un rifle NERF de agua con la intención de usarlo con la gasolina a modo de lanzallamas impovisado. En un tienda de preppers (fanáticos de la supervivencia), los personajes han encontrado trajes de protección de clase A (la más elevada, con sistema cerrado de respiración incluído). Una vez hechas todas las compras, los agentes han ido al museo a buscar a la doctora Daporta.
La doctora Daporta se ha ofrecido a hablar con ellos en una sala privada de la biblioteca de Lake Geneva a la que tiene acceso, lejos de posibles curiosos. Una vez allí, la doctora les ha hablado de la expedición de 1974 y de cómo apenas no había recordado nada salvo fragmentos en pesadillas. A su regreso a Arkham, un hombre de una agencia gubernamental que no quiso identificar confiscó todo el material de la expedición, pero ella consiguió guardar copias de algunas fotografías y documentos. Sabiendo que su tiempo en la universidad estaba contado, le envió todo a Juan Ibarra, de la ENAH. Él sí que tenía padrinos poderosos, que se aseguraron de que mantenía su puesto en la institución de Ciudad de México. También les ha explicado que hace unos meses recibió una llamada del ahora anciano profesor a modo de despedida. Al día siguiente, Ibarra se suicidó y, una semana después, Daporta recibió un paquete con la documentación que le había mandado en los años 70. Camilla se presentó unas semanas después y dijo que era una estudiante de antropología de la Universidad de Chicago. Buscaba conocer las leyendas de los Potawatomi, la tribu local que fue expulsada de Lake Geneva en 1836. Aunque no eran su especialidad, la doctora Daporta se ofreció a ayudarla y se puso a buscar en el museo y en la biblioteca, con la mala suerte de dar con una versión considerada herética de la Diosa Madre de la Naturaleza. Daporta se enfrentó a Camilla, la muchacha se rió con desprecio, le dijo que ya tenía todo lo que necesitaba y que era una necia por no aceptar la bendición de la Madre.
La información de las leyendas y sus hallazgos en la expedición permitieron que Daporta recuperara una buena parte de los recuerdos reprimidos, en los que sus estudiantes habían sido sacrificados a una versión primordial de la diosa Coartlique, llamada simplemente La Madre.

Parte de la tonelada de handouts de esta semana.

La doctora Daporta cree que los muñecos de madera (que también halló en las ruinas) son parte de un ceremonial de sacrificio para engañar o apaciguar a los espíritus que buscan venganza, una especie de señuelo. Y dentro de 5 días es luna nueva, un fecha importante para realizar sacrificios.
Los agentes han preguntado a la doctora Daporta si hay algún lugar sagrado o de importancia para los Potawatomi donde pudiera celebrarse un sacrificio y su respuesta ha sido que sí: el Parque Estatal de Big Foot Beach, al sur de Lake Geneva. Dispuestos a detener los planes de Camilla, los personajes se han dirigido al parque a hablar con el ranger encargado de la vigilancia del mismo.
Esta segunda sesión ha sido dedicada a investigación, desarrollar teorías y prepararse para el enfrentamiento con Camilla. Había mucha información que procesar y la tensión se podía cortar con un cuchillo, pero los jugadores han podido mantener la sangre fría la mayoría del tiempo. Bueno, International Khiladi soltó un sonoro "¡Puuuuuuuuutaaaaaaaaaaa!" al ver la portada del libro de Shub-Niggurath.
Me reafirmo en lo que dije sobre la nueva versión de La tutora. Esta revisión es mucho más coherente y sólida, y la ambientación de Delta Green le viene como anillo al dedo.
¿Lograrán los personajes hacer frente a Camilla? ¿Arderá  el Parque Estatal de Big Foot Chief hasta que queden solo cenizas? ¿Recibirá quemaduras de primer grado alguno de los agentes? Y la pobre Molly, ¿volverá a casa sana y salva?

Si os interesa, la versión original de La tutora está incluida en el nº1 del fanzine Arcadia, que podéis descargar aquí.

 El Fez del Mal ya siente el poder del fuego...