lunes, 11 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 11 (aventuras)

Hoy arranca el segundo tercio de este desafío de los 30 días con una pregunta que gira alrededor de las aventuras.
Pregunta 11: ¿Qué esperas de una aventura? ¿Cuál es para ti el módulo perfecto?


Con el paso de los años me he vuelto menos exignte a la hora de jugar, pero hay una cosa que no cambiaría: la diversión. Quiero que una aventura ofrezca una oportunidad por igual a todos los jugadores, incluyendo el Director de Juego, de divertirse con ella. Por desgracia, a veces esto parece que no está entre las prioridades de quien diseña laaventura o campaña, pero yo creo que es vital.Para mí, si cumple ese requisito ya es una aventura perfecta, independientemente de la trama, juego o ambientación.
Ya que estamos, de entre todas las campañas que he dirigido, mi favorita es Land of the Free, de Cyberpunk 2020, una road movie en la América post-guerra orbital que saca a los personajes de su ambiente urbano habitual y los pone a hacer millas de costa  a costa. Podéis leer la reseña aquí.

El desafío de los 30 días:
-Pregunta 1.
-Pregunta 2
-Pregunta 8.
-Pregunta 9.
-Pregunta 10.

domingo, 10 de diciembre de 2017

Seis tiros, forasteros y demonios (2ª parte): Deadlands 20th Anniversary Edition

El mes pasado os hablé de la edición que Joc Internacional hizo de Deadlands - Tierras Muertas. El juego de rol del Extraño Oeste y como La Factoría dejó morir al línea después de hacerse con los derechos. Hoy os traigo la edición que se publicó el añopasado para celebrar los 20 años del juego: Deadlands 20th Annicersary Edition.





Pese a tratarse de la edición del 20º aniversario, esta versión se basa en la segunda edición, de 1999, en lugar de la edición original de 1996, como hacía la edición de Joc Internacional. De todos modos, las dos ediciones son muy parecidas y los cambios son poco más que cosméticos.


















Otro de los cambios de esta edición del 20º aniversario es que las 414 páginas del manual están a todo color, en lugar de solo unas cuantas hojas determinadas como ocurría en la edición original..


















Deadlands es un juego multigénero macarra y divertido, responsable de la creación del que sería uno de los sistemas más jugados a día de hoy: Savage Worlds. Y 20 años después, sigue teniendo la misma fuerza que el primer día.
Podéis leer la reseña de la edición deJos internacional aquí.
Podéis leer la reseña de Deadlands: Marshal Law y Deadlands: Sabuesos aquí.

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 10 (ambientación)

Con la pregunta de hoy completamos el primer tercio de este desafíode los 30 días. Y tengo que reconocer que el tiempo ha pasado volando.
Pregunta 10: ¿Cuál es tu ambientación/género de ambientación favorita? ¿Por qué?
La respuesta es bien sencilla (y los habituales del blog la conocen).


El cyberpunk, especialmente el juego homónmo de R. Talsorian Games. Mi propio alias está sacado de allí. Cuando empecé en internet usaba también otro alias indistintamente: Spider Jerusalem, el protagonista de Transmetropolitan, uno de los grandes tebeos cyberpunk ¿Por qué? William Gibson es mi autor favorito desde que leí por primera vez Neuromante. La primera vez que vi la revista Omni fue amor a primera vista. Aluciné con Max Headroom y con Robocop. Que Billy Idol, uno de mis músicos favoritos, hiciera un album titulado Cyberpunk me pareció grandioso. Me he identificado con el movimiento cyberpunk durante más de media vida, así que es lógico que el género me atraiga.
Pero lo cyberpunk no es lo único que me gusta dirigir. Hay dos géneros que le siguen de cerca. Uno de ellos es el steampunk, el primo cercano del cyberpunk. De entre todos los juegos steampunk, mi favorito siempre ha sido Space: 1889. Tengo la edición clásica de GDW y la moderna, aunque esta última no he podido probarla todavía.
¿Por qué? Fácil. Sherlock Holmes es uno de mis personajes favoritos. Si a ello le sumamos las novelas de H. G. Wells y los puntos en común con el cberpunk, se entiende que me gusteel género tanto.


El tercer género que me encanta es el terror lovecraftiano. La llamada de Cthulhu es uno de los juegos que más veces he dirigido, aunque últimamente prefiero arbitrar Delta Green (como se puede ver en el blog). Leí mi primer relato de Lovecraft (Dagón) con 13 años y desde entonces no hedejado leer tanto sus contemporáneos como los diversos autores moderno que han seguido alimentando los Mitos de Cthulhu.


¿Y vosotros? ¿Cuál es vuestra ambientación favorita?

El desafío de los 30 días:
-Pregunta 1.
-Pregunta 2
-Pregunta 8.
-Pregunta 9.

sábado, 9 de diciembre de 2017

Jugando a Delta Green: Music From A Darkened Room (segunda parte)

Después de un par de semanas sin jugar, hoy he dirigido la segunda sesión de Music From A Darkened Room. El forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger), bajo la cobertura de la Joint Task Force Chicago, están investigando una serie de muertes ocurridas en el 1206 de la Avenida Sponer, en Meadowbrook, New Jersey. A medida que investigan la historia de la casa de Spooner y las circunstancias de las diversas muertes, duicidios y accidentes, cada vez está más claro que alguna fuerza maligna y mortal ha tomado como residencia dicha casa.


Tras revisar los registros del periódico local, los personajes han descubierto que la enfermera que atendía a Isabelle Wheeler, la dueña original de la casa, tenía una siniestra reputación. Los vecinos de mayor edad de la casa han confirmado los rumores sobre esa enfermera, acusada de brujería en más de una ocasión. Los personajes se han puesto en contacto con una anticuaria que ya había colaborado con Delta Green para intentar localizar los antiguos muebles de la casa, por si le daba alguna pista adicional sobre lo que ocurre, además de hablar con algunos de los inquilinos que han vivido en la casa. Muchos han hablado sobre fenómenos extraños que ocurren en la casa, apariciones de una mujer e incluso el suicidio de uno de los viejos inquilinos.
Gracias a la investigación de la anticuaria, los personajes han localizado tres muebles de la casa: un piano que algunos inquilinos recuerdan haber oído tocar pese a que ya no se encontraba en la vivienda; una mesa que ocultaba en un compartimento secreto una daga, un cuenco y un diario; y un armario ropero en el que el marshal Montana ha quedado atrapado y ha escuchado la inquietante voz de un extraño ser sobrenatural.
El diario ha resultado ser el de Elisabeth Wheeler, quien confiesa haber vendido su alma y consagró su hogar al ser llamado L'Uomo Nero (el Hombre Oscuro), que se manifestó en 1955 en la casa, a cambio de recuperar la salud, aunque pareció arrepentirse antes de su muerte. El libro parece contener un ritual de convocatoria de dicho ser.
La sesión de hoy ha sido como viajar en una montaña rusa con los frenos rotos. Los personajes han ido de revelación en revelación en un festival de horror cada vez mayor. Cuando se pensaban que las cosas no podían ir a peor, la situación daba un giro para complicar más las cosas. ¿Podrán los PJs detener la influencia de L'Uomo Nero sobre la casa de la Avenida Spooner? Y si lo hacen, ¿a qué precio?
Music From A Darkened Room está siendo muy divertida de dirigir. Los jugadores, pese a todos sus esfuerzos, siguen sin estar seguros si van resolver esta operación de forma exitosa. ¡Paranoia y locura estilo Delta Green!
Podéis conseguir Music From A Darkened Room y muchos más módulos y ayudas para Delta Green si os apuntáis al Patreon de Dennis Detwiller.
Podéis comprar la edición impresa y el PDF de Music From A Darkened Room en DriveThruRPG y RPGNow.
Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje y las hojas de control de la Handler's Guide al español.
También he escrito Greenbox, un fanzine de Delta Green, que podéis descargar gratis aquí.

El mítico King of Dragon Pass, disponible en oferta del 50% durante 48 horas

King of Dragon Pass, el mítico juego que mezcla gestión de recursos con elementos propios de los juegos de rol y que adapta el mundo de Glorantha de RuneQuest, está en oferta en la plataforma de juegos GOG. Durante todo este fin de semana se puede comprar a 2,99 $ (unos 2,59 €), el 50% de su precio habitual. Este pack contiene tanto la versión remasterizada de 2015 como la versión clásica de 1999, preparadas las dos para funcionar en ordenadores modernos.



En King of Dragon Pass controlamos los siete personajes que forman el consejo de líderes de un clan. Las decisiones que tomemos relativas a exploración, comercio, diplomacia y guerra moldearán el futuro de nuestra tribu y de toda la región. Este juego está considerado como uno de los grandes clásicos. ¡No lo dejéis escapar!
Podéis leer más sobre King of Dragon Pass y comprarlo aquí.


El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 9 (narrador)

Seguimos para bingo con el desafío de los 30 días. Hoy toca hablar de narradores.
Pregunta 9: ¿Narrador árbitro o narrador guía? ¿Las dos cosas? ¿Ninguna?


Ni blanco ni negro. Los dos y dependiendo del tipo de partida y momento. Hay veces que es más importante para que el juego sea fluido que un narrador actúe de árbitro en un sistema, como por ejemplo en un combate, mientras que otras veces deberá estar pendiente para guiar las acciones de los jugadores, en especial si hay novatos en el grupo. Las dos no son malas pero tampoco son excluyentes. Creo que el buen árbitro sabe encontrar un equilibrio en sus funciones a medida que gana experiencia y soltura dirigiendo.

El desafío de los 30 días:
-Pregunta 1.
-Pregunta 2
-Pregunta 8.

viernes, 8 de diciembre de 2017

Lynne Hardy se une al equipo editorial de Chaosium

Chaosium acaba de anunciar que la veterana diseñadora y editora Lynne Hardy se ha unido a su equipo en calidad de asistente editorial de la línea de La llamada de Cthulhu.. Hardy ha trabajado como editora y escritora en Nightfall Games, Cubicle 7, Pelgrane Press, Green Ronin y Modiphius Entertainment. En Modiphius fue la responsable de la línea Achtung! Cthulhu. Además de sus funciones como editora, Hardy está terminando de ultimar la campaña The Children of Fear para La llamada de Cthulhu, que se publicará en 2018.
Podéis leer el comunicado oficial de Chaosium aquí.